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谁更配Intel?从《魔兽世界》看MCP73市场定位!

文章来源:中原硅谷网 文章作者:飘雪 发布时间:2007-11-07

NVIDIA推出的Intel平台首款整合芯片MCP73,上市来便受到密切关注,争论也同时随之而来,不少人甚至怀疑仅单通道的MCP73是否能挑起领军Intel整合平台的重任!其实就MCP73的定位而言,这样一个“最佳性价比”平台,也不可能发挥出“极致的性能”。我们认为,市场定位不同,没有一个款产品可以概括所有需求,单通道的好坏与否,也应该客观看待,而更应该看到MCP73较Intel同档次产品G33有40%的图形性能提升,这才是这款芯片组存在的意义!

 

MCP73集成的图形核心继承自拥有辉煌传统,至今仍然在市场上热销的NVIDIA GeForce 7体系,完整支持微软主流的DirectX 9.0c和Shader Model 3.0规范,可以完美支持诸如HDR高动态渲染等诸多特效,并且额定核心运行频率为600MHz,是目前Intel平台上3D游戏性能最强劲的整合显卡,而这些特点是Intel的G33所无法达到的。

 

在3Dmark 05的测试中,如这款采用GeForce 7100图形核心和nForce 630i芯片组的双敏UP7MX-HDMI主板,完整支持DX 9.0c、SM3.0,默认核心频率在600MHz,并开辟整合主板游戏的新纪元,支持独立显卡才有的HDR特效,在3Dmark 05的测试中达1100分,比G33高出近40%!

 

作为整合主板,即使其有强大的显示性能,但也无法在大分辨率、超高画质下跑大型的3D游戏,这也可以说和芯片的定位相同,但MCP73的显示性能就目前来说则可以通杀所有的网络游戏了!口说无凭,我用目前市场上点名度极高的双敏UP7MX-HDMI(GeForce7100+nForce630i)主板,对当今最流行的网络游戏《魔兽世界-燃烧的远征》,与Intel G33一起做一个游戏画质对比测试,答案就将揭晓!

 

《魔兽世界-燃烧的远征》默认设置场景画质下可以达48祯,完全流畅的运行游戏,同时我们可以看见,选取同样的地面部分,可以清除的发现,Intel G33对于地面的表现力明显不够,地面条纹以及黑色的石头都无法清晰的表现出来,而双敏UP7MX-HDMI的还原则更加真实。

 

在优化设置场景画质下,Intel G33的表现不够理想,刀背和刀刃上的锯齿比较大,而双敏UP7MX-HDMI的相对来说锯齿较小,这也有可能是部分行的表现误差,不过在实际应用中很难发现。

 

最高设置场景画质下,画质改善很明显,人物的细节表现很真实,但游戏祯数也足够游戏流畅运行,不过大多数网游用户,并不会考虑游戏人的抗锯齿效果怎么样,光影表现是否真实,场景是否合理。

总的来说,对于双敏UP7MX-HDMI在《燃烧的远征》的表现全面超过了Intel自家的G33,在以游戏性为主的网络游戏中,相信各位玩家需要的是能够流畅的运行,不影响操作,没有延迟卡机等现象,然后再追求更高级别的画面质量,因此,对于资金不多的网游用户,MCP73无疑是一个最佳解决方案。另外,如双敏UP7MX-HDMI等产品还提供了HDMI接口,也让高清画质的电影更栩栩如生!




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