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8600GT PK HD3650 14款主流游戏决胜负

文章来源:中原硅谷网 文章作者:百乐 发布时间:2008-05-04

参数对比

  基实显卡的好坏要往深入的地方分析还得从GPU的架构说起,以前的GPU因为采用的是分离式的架构,所以经常会出现数据分配问题,极大的影响了实际游戏运行中的渲染效率。Direct X10的出现改变了这一情况,它最大的改进便是引入了统一渲染架构(unified shader),所谓统一渲染架构,最容易的理解方式就是Vertex Shader(VS)与Pixel Shader(PS)处理单元不再分离,即以前常说的像素渲染管线和顶点着色单元。 

  新的架构抛弃了传统的Vexter与Pixel Shader独立设计,通过一个统一执行单元(流处理器Stream Processors)运算游戏画面的所有Shader数据(包括Vexter与Pixel数据),这样无论几何图形(VS单元负责处理)过于复杂、或者像素渲染(PS单元负责处理)过于复杂,GPU都能有效的合理分配处理单元,有效的分配硬件资源。所以DX10以后的显卡,流处理器的数量一定种度上决定了GPU的档次高低,GPU的档次高低决定了显卡档次的高低。

Radeon HD 3600、GeForce 8600Series规格对比列表
  Radeon HD 3650 Radeon HD 3690 GeForce 8600GT GeForce 8600GTS
核心代号 RV635 RV670 G84   G84
制程工艺  55nm  55nm  80nm  80nm
流处理器数量  120 320  32   32
核心频率 725MHz   668MHz 540MHz   675MHz
显存频率  1400MHz DDR3  1600MHz DDR3 1400MHz DDR3   2000MHz DDR3
显存大小 256   256  256  256
显存位宽 128bit   128bit  128bit  128bit
接口标准 PCI Express 2.0   PCI Express 2.0  PCI Express 1.0 PCI Express 1.0 
DirectX支持版本 DirectX 10.1   DirectX 10.1  DirectX 10 DirectX 10
高清播放 UVD   UVD  PureVideo HD  PureVideo HD
节能技术 PowerPlay   PowerPlay  无

  2600XT GDDR4 2600Pro GDDR3 2400XT GDDR3 8600GTS GDDR3 8600GT GDDR3 8500GT GDDR3
芯片代号 RV630 RV630 RV610 G84 G84 G86
芯片工艺 TSMC 65nm low-k TSMC 65nm low-k TSMC 65nm low-k TSMC 80nm low-k TSMC 80nm low-k TSMC 80nm low-k
晶体管数量 390M 390M 180M 290M 290M 210M
核心频率 800MHz 600MHz 700MHz 675MHz 540MHz 450MHz
shader频率 800MHz 600MHz 700MHz 1450MHz 1200MHz 900MHz
Processor 24×Vec 24×Vec 8×Vec 32×Sca 32×Sca 16×Sca
TMU(TA) 8 8 4 16 16 8
TMU(TF) 10 10 5 16 16 8
ROP 4 4 4 8 8 4
浮点运算能力 192GFlops 144GFlops 56GFlops 106.88GFlops 85.5GFlops 43.3GFlops
显存规格 128bit 128bit 128bit/64bit 128bit 128bit 128bit
显存频率 2200MHz 1400MHz

1400MHz

2000MHz 1400MHz 800MHz
显存容量 256MB 256MB 256MB 256MB 256MB 256MB

  但是即便是统一架构,但是NVidia与ATi各自实现统一架构的方式还是不一样的。其实统一渲染架构并不是简单的将PS单元和VS单元整合在一起,而是将GPU的角色由单纯为游戏渲染提升至游戏处理中心的理念,统一架构引擎设计更适合异类运算工作,比如物理运算等等,让显卡的应用范畴大幅提升。

 
G80有八组统一渲染单元,G84只是减少到二组,每组16个SP


一组统一渲染单元的结构

 
ATI显卡的核心架构

 
5个SP相当于NVIDIA的1个

  从流处理器的数量上来看,ATi显卡的SP数量远远高于同档次NVidia的显卡。从架构上分析,HD 3650架构沿用了R5XX的架构,属于统一渲染单元打包的形式,每统一渲染单元具有4D+1D的规格,每流处理器可以处理1D的数据,而其中一个流处理器具有执行超越指令的功能,这4D+1D的流处理器可以完成一个完整的统一渲染单元功能,也就是说,换算下来HD 3650的统一渲染单元数量为24个

 
HD 3XXX系列GPU

  对于HD 3650显卡,虽然名称上更换为HD 3XXX,不过核心仍然是基于原来的HD 2600,仅仅是在工艺上获得了改进,好处在于可以获得相对较高的频率,同时也有利于成本和功耗。而8600GT虽然没有改进工艺,不过由于核心架构的设计也可以获得足够的性能,核心与处理器的分频设计让它的性能提升更有潜力了。

 
G84-303核心

  反观NVIDIA方面的8600GT,虽然工艺落后,但是其默认的统一渲染单元已经达到了32个,是1D纯标量设计,单元运算性能不如AMD的4D+1D矢量统一渲染单元,但是它可以将数据全部拆分成为标量进行运算,效能方面反而更胜一筹。此外,NVIDIA显卡还加入了独特的光栅引擎设计,包含反锯齿AA、HDR和各向异性过滤AF。直观地说,好处就在于能使显卡的抗锯齿效率倍增。

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