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游戏不是GPU的唯一
是游戏带动了显卡的发展还是显卡为游戏的发展提供了动力,正如先有鸡还是先有蛋的问题一样难以回答,当游戏还处在2D或者3D初期的时候,CPU的性能决定着游戏的运行速度,显卡正如其名仅仅起到显示的作用,随着3D游戏的大量涌现,CPU的性能再强大也显得力不从心,所以才出现了所谓的3D加速卡,而3D加速卡也正是如今GPU的雏形。
在运行游戏时,CPU担负着所有相关数据的处理,并将自己不擅长的3D图形生成和渲染等工作分派给GPU执行。而GPU发展到今天,其性能自然已经相当强大,游戏中大量的纹理、贴图、渲染等方面都是通过GPU运算完成的,游戏的运行速度不再是CPU的性能起主导作用,GPU越来越重要是任何人都不能否认的,在对游戏提供加速的同时,GPU也在逐渐探索新的发展方向。比如,时下非常火爆的高清电影就是GPU新应用领域的典型案例,以往对高清电影实现解码都是通过CPU来完成的,效果并不理想。
当高清解码任务交由GPU来完成,并达到理想效果后,GPU的强大实力才渐渐被人们所认知,不过CPU与GPU是存在本质区别的,在多任务并行运算的环境中GPU的能力是CPU的数十倍数百倍,GPU即不能取代CPU,反之CPU也不能够取代GPU,不同领域中两者都有所擅长的工作,互相协作才是未来的发展方向。除游戏之外,我们完全可以开发出GPU的更多应用,这方面的应用通过GPU来实现效果更好。
除了高清解码此类成熟应用外,GPU可以做的事情其实很多,比如物理运算、视频压缩、图片浏览、图片处理、WEB加速等,为了将GPU的能力完全发挥出来探索新的应用领域NVIDIA做了很多的工作,像人们熟悉的CUDA、PhysX等都已经进行了实际应用并收到了良好的效果。
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