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微星N560GTX评测:双卡秒580更性价!

文章来源:中原硅谷网 文章作者: 发布时间:2011-08-04

   GTX560作为英伟达在中高端市场布下的高频重兵,征战已3月有余,战果却不如料想中辉煌。作为GTX460的高频版本,虽然GTX560在PCB的设计上,拥有更多降耗的元素,并且BIOS经过了优化和升级,但是它的硬参数仍和GTX460相当,在构架和核心设计上,没有本质提升,加上定价高出GTX460平均近400元,因此消费者似乎更乐意买460的帐——毕竟市面上GTX460的平均体制,超上900MHz不是难事,这已经超过了目前频率最高的GTX560——它的出厂频率为882MHz。

  然而,更优秀的功耗控制,意味着当您采用GTX560 X 2的双卡方案时,能够获得接近单卡GTX580的能耗表现,并且拥有更强劲的性能,以及更低的购买价格——GTX580公版价格仍在3K3--3K5。

  微星的N560GTX M2D1GD5就是一个很好的例子。笔者对比了N560GTX的单/双卡效率,以及双卡系统和GTX580之间的性能差异,最后比较了SLI方案以及GTX580单卡方案的功耗表现,发现N560GTX M2D1GD56不仅在性能表现上更为优秀,并且在功耗控制方面,进一步缩短了与单卡580之间的差距,达到了普通用户能够接受的心理范围,一起来看一下!

  首先,友情本次评测的猪脚出场:微星N560GTX M2D1GD5采用红宝石风格的整流罩,质感莹润,透如凝脂,吹弹可破。中部是9cm的双滚珠静音风扇,配合双6mm的直触式纯铜热管,用来镇压发热量本就不大的GTX560核心,足矣。

  微星N560GTX M2D1GD5采用了褐色的非公版PCB打造,长度为20.9cm,与公版的GTX460一致。

  PCB编号为APCB M3 94V-0,制造日期为2011年第17周(4月份左右)。“M3 94V-0”代表PCB属于M3规格,拥有94V-0的防火等级。

  PCB后部的APL1117低压稳压芯片,当显卡在高负载/闲置状态间进行切换时,能让电压由高压变为低压时更平滑顺畅,减少纹波。

  视频输出部位有一颗独立的银白色晶振,而一些低档的显卡,只能共用主板上的晶振,晶振能保证超频时显存、GPU以及总线频率的协调一致,对维持稳定性很有帮助。

  微星N560GTX M2D1GD5的GPU核心代号为GF114-325-A1,是GTX 560 Ti屏蔽一组SM单元而来。拥有336个CUDA Core,纹理单元削减至56个,而光栅单元则保留了32个,同时,显卡完美支持DirectX 11、Shader Model 5.0、CUDA3.0、PhysX物理加速、3D VISION以及PureVideo高清硬件加速等技术。

  显卡使用的是三星的K4G10325FE-HC04显存颗粒,理论频率可达5000MHz,而显卡的默认显存频率只有4008,仍然存在较大的超频空间。

  显卡采用3+1+1相供电设计,其中3相为核心供电,左上1相为显存供电,PCI-E侧1相为PXEVDD供电。

  核心供电部分采用了铁氧聚合物全封闭电感,在高温高压下一次性浇铸成型,避免高温啸叫。与之配合的是两上一下共三颗Mosfet,高压端为HDU2654,低压端为HDU2657,采用LF-PAK “八爪鱼”封装,特点是内阻低、低温,且可承受更高的负载。

  PXEVDD供电电路,具有增强PCI-E供电稳定性和电流纯度的功能,所用的IC驱动为APW7145。

  显存供电模块的电感只是普通的半导体聚合物电感,Mosfet与核心供电一致。

  显卡的PWM供电芯片的型号为NCP5388,能够驱动四相回路,IC驱动芯片则在显卡正面,共三颗。

  显卡采用双6pin供电方案,能够提供最大150W的功率支持。

  双6pin供电接口后部有两组扼流电感,起到稳流的作用。

  显卡背面共有5颗Hi-c CAP高导电聚合物电容,其稳定度非常高,耐温达到125℃,是所有电容器中最高的。温度能直接影响料件寿命,在85度的极高温下(一般在超频中才会出现),Hi-c CAP电容都有超过20年的寿命;若只是在待机状态的65度下使用,Hi-c CAP可以保用200年以上。


全卡采用蓝色的日本化工高品质固态电容

  散热方面,显卡采用双6mm热管+9cm双滚珠静音风扇的方案,辅以高密度鳍片作为散热基底。

  热管与GPU抛光面的采用直触式处理,相比传统的嵌入式接触方案,散热效能提升20%。

  热管与鳍片采用扣Fin工艺接合,避免因焊点厚度不均造成的散热效能缺失。


共有35片铝鳍横穿整流罩

  显卡风扇采用4pin阵脚,支持PWM电源管理调速。

  该显卡在接口方面采用了官方标准配置,即双DVI加mini HDMI的组合,也可满足时下主流用户的基本需要。

  输出接口没有提供EMI电磁防护罩。但在数字接口普及的今天,专为模拟信号提供的EMI电磁防护机制,已经显得很Out了,即便没有设计,也无伤大雅。

评测平台介绍:


  评测方法介绍(游戏):

  1、采用游戏内置的Benchmark(例:失落星球2)或第三方的Tool工具(例:crysis2)进行测试;

  2、对于没有内置Benchmark工具的游戏,为保证科学性,使用Fraps软件,记录1分钟的帧数,最后得出最低帧/最高帧/平均帧;

  3、引入单芯卡皇GTX580作为对比产品,通过对比功耗、性能、温度和噪音表现,进行数据分析;


三卡规格对比


微星N560GTX GPU-Z截图


单卡可超频至1015/4600MHz

DX11理论性能测试:3DMark 11


3DMark 11

  3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式。相比Vantage版本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P档与X档。


3DMark 11测试截图

  微星N560GTX SLI的总分领先单卡GTX580达138分,提升幅度相当于GTX560-Ti与HD6970间的差幅,可见GTX560双卡的理论DX11性能还是很强悍的。

  DX10理论性能测试:3DMark Vantage:

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Extreme(性能级别)对显卡进行测试。


测试画面

  测试成绩:

  在DX10的理论游戏性能测试中,GTX560双卡系统进一步扩大了领先优势,较GTX580单卡提升223分。可见以3D Mark Vantage为代表的DX10应用程序已经对多卡系统做出了很好的优化。

  Heaven Benchmark 2.5对比测试:

  最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 2.5版,2.5版最大的最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。这标志着Heaven Benchmark正式步进商业化。但Unigine也发布了免费的2.5版,具体规格与之前的2.1版类似。


Heaven Benchmark 2.5

  Heaven Benchmark主要特性为:支持DirectX 9/10/11和OpenGL、大量使用HardwareTessellation(硬件曲面细分)技术、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。


 

·考察computdirect计算性能
·考察细分曲面性能
·分辨率设定为1920X1080,细分曲面水平调整至“Extreme”,抗锯齿设定为8XAA,给显卡充分的压力!

  测试成绩:

  在重点考察显卡曲面细分性能的《天堂V 2.5》测试中,GTX560双卡的领先优势不甚明显,因为GTX580拥有多达16组曲面细分引擎,而GTX560仅有7个,即便SLI后总共也只有14个。

DX11游戏《孤岛危机2》测试:

  无需多言,孤岛危机2是目前唯一一款采用100%实时渲染的游戏,具有以下技术特征:Ultra级别曲面细分;置换贴图;高质量HDR动态模糊;真实阴影+可变半影;基于Sprite的散景(Boken);景深视差贴图(POM);粒子动态模糊、阴影和美术升级;水面渲染使用曲面细分;置换贴图改进多GPU支持;改进实时局部反射(DX9);接触阴影(DX9);色调映射改进(DX9)

·考察显卡细分曲面/POM(视差映射贴图)/DX11高级景深效果/接触性阴影等高阶DX11特性的游戏性能
·运行三张地图,每张地图运行2次,考察显卡的超频稳定性
·分辨率设定为1920X1080,效果设置为Ultra High,高分辨率纹理质材设置为“on”

  测试成绩:

  《孤岛危机2》在游戏中大量运用了曲面细分特效,虽然级别不是很高,但配合大场景后,细分曲面的单位数量急剧上升,因此GTX580反超GTX560 SLI取得胜绩。

DX11游戏《地铁2033》测试:

  《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。


《地铁2033》

  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

·考察显卡的DX11细分曲面性能/DOF高级景深效果运算性能
·测试中我们将所有的特效都开到最高,关闭游戏物理加速

  测试成绩:

  对于强调DOF(高级景深效果)特效的《地铁2033》来说,CUDA单元的数量决定了显卡在游戏中的性能表现,因此拥有384x2个CUDA单元的GTX560 SLI平台,自然斩杀512CUDA的GTX580于马下。

  DX11游戏《异形大战铁血战士》测试:

  《异形大战铁血战士》这款FPS游戏由Rebellion公司开发,游戏剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,但相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密,异形、铁血战士、人类3种族再次展开激烈角力。


异形大战铁血战士

  游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。

·考察显卡的DX11曲面细分性能
·1920X1080分辨率,DX11 Enhaced Features(DX11增强功能)打开

  测试成绩:

  这款游戏即便是单卡的GTX560也已经能应付自如,因此双卡560和GTX580之间没有什么明显的性能差距。

DX11游戏《尘埃3》对比测试:

  《尘埃3》保持了系列的高水准,游戏无论在画面和内容方面都有了全新的进化,在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存,车模的精细程度大大强化了,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果。

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《尘埃3》

  本作将会有6条head-to-head赛道和32条拉力赛道,芬兰、肯尼亚、挪威、密歇根这几个地点都会在游戏中出现,福特嘉年华、福特福克斯WRC和雪铁龙C4也会作为新车加入到游戏中,玩家现在不但可以选择赛车,还可以选选择赛车,还可以选择自己的副驾驶,感受不同的驾驶乐趣。

·考察显卡的动态天气特效性能(游戏中的雨、雪、雾)
·考察显卡的DX11后处理特效性能
·分辨率设定为1920X1080,抗锯齿设定为8QCSAA,细节全部为“极高”(灯光和颗粒效果设定为“搞”)

  测试成绩:

  《尘埃3》虽然运用了DX11特效,但只是敷衍性质的“后期处理”效果而已,标志性的曲面细分没有使用太多,因此,GTX580和GTX560 SLI未能拉开差距。

  DX11游戏《战地:叛逆连队》测试:

  《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定 2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。


《战地:叛逆连队2》

·考察显卡的预渲染性能/全局环境光照性能
·抗锯齿设定32CSAA,效果全部VeryHigh

  测试成绩:

   两套平台同样都没能占到什么优势,但是SLI系统相对单卡系统的提升达到50%,几乎是两倍的性能增长,可见《战地》引擎还是很优秀的(严重期待战地3哦!)

 DX11游戏《失落星球2》测试:

  游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,结果具备很大的权威性。

·考察显卡的computdirect物理运算性能
·考察显卡的DX11动态阴影/动态采样性能
·分辨率设定为1920X1080,抗锯齿设置为32CSAA,DX11特效全部选择为“High”,运行游戏自带的benchmark工具,测试场景B

  测试成绩:

 

GTX580在《失落星球2》上表现出了当仁不让的王者气势,领先双卡平台3Fps

  DX9游戏测试:争分夺秒:

  《争分夺秒》是一部值得推荐的赛车游戏。它的画面和音乐效果很棒,单人/多人游戏模式都够你玩一阵的。虽然游戏存在部分缺陷,但游戏中很多伟大的设计足以弥补这些问题。游戏中的多处设计都是许多其他游戏尽了很大努力都无法实现的。即使你平时不怎么玩赛车游戏,《争分夺秒》还是非常值得一玩的。

·考察CPU的物理运算性能
·考察显卡的复杂几何建模性能

 

  测试成绩:

该游戏场面实在壮观,玩法也很刺激,只可惜锁定了帧数上限,30Fps到顶了。

DX9游戏《使命召唤7》对比评测:


销量突破千万份:《使命召唤7:黑色行动》

  《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发,最新数据显示该游戏销量突破了1000万,相当受欢迎。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。

·考察显卡在DX9.0c下的烟雾、植被、光照、水流、运动模糊等效果
·1920X1080分辨率,纹理质材设定为“Extra”

  测试成绩:

  《使命召唤7》对于处理器和内存的依赖性更重于显卡,因此,主要平台够强劲,即便是单卡GTX560也能轻松跑到60Fps之上,而GTX580和GTX560 SLI也没能拉开明显差距。

评测方法(物理测试):

  PhysX是目前支持平台最多的物理加速引擎,他可以支持目前主流的X86处理器、AGEIA公司的PPU、东芝公司的Cell以及支持CUDA环境的GPU。其中,最令人期待的就是支持CUDA的版本。借助于目前强大的GPU并行运算能力,支持CUDA环境的PhysX物理加速引擎能给用户带来最为真实的性能体验。

  随着物理引擎的加入,以后我们就可以在游戏中体验最为真实自然的服装、毛发、烟雾、爆炸等画面,可以进一步的解放目前不堪重负的CPU。目前已有数款游戏宣布支持NVIDIA Geforce PhysX,相信未来会有更多游戏支持物理效果,还原一个更真实的游戏世界。目前支持GeForce 8/9/200系列的显卡已经发布。


物理测试中,把其中一块GTX560设定为物理卡,专门负责CUDA计算

  《黑手党2》是笔者玩过的将画面张力和物理效果结合得最完美的游戏之一。它拥有精细的人物和建筑建模,高级拟真的动态阴影,以及诸如粒子效果和布料效果,但在游戏设置中将PhysX特效等级设置为Medium或者High之后,游戏性能大幅下降 – 甚至GTX480在此游戏中都会出现比较频繁的速度拖慢现象。

·考察显卡的上下文切换性能(上下文切换:CUDA单元从图像渲染、3D运算转换至物理效果运算的过程)
·分辨率为1920X1080,抗锯齿设置为“on”,physx效果设置为“high”

  测试成绩:

   在把一块GTX560设置成为独立的CUDA运算显卡后,双卡平台的物理性能立即显示出来,领先单芯卡皇达3Fps。

评测方法(CUDA高清应用测试):

  在高清应用中,倍线技术是最能体现N卡的视频播放优势的技术。关于倍线技术,好多人可能会觉得陌生,其实倍线技术的原理是软件分析前后数帧的画面,将其中的有效色彩信息提取出来补全到每一帧当中,实现提升色彩表现、清晰度和对比度的目的,可以将低分辨率的视频输出为高清信号。

  PowerDVD 10是一套全能影音播放软体,内建的TrueTheater HD 画质提升技术,能将一般画质DVD电影及影片档,提升至接近HD高清,让影片画面更锐利、画质更清晰。

  上图即为PowerDVD设置中的TrueTheater特效选项,我们可以自由开启和关闭TrueTheater HD,以及是否选择NVIDIA CUDA技术的支持,如果不勾选的话,软件将会以CPU软解方式进行倍线。


高清转码/播放测试中,把其中一块GTX560设定为物理卡,专门负责CUDA计算


开启TrueTheater,软件自动选择CUDA加速计算


TrueTheater(右)水面的色彩更为逼真自然


TrueTheater(右)人物脸部细节更清晰,颜色更鲜明


TrueTheater(右)火山灰的色彩过渡更丰富

视频转码测试:

  随着高清视频、手持影音设备的逐渐普及,越来越多的用户在日常生活中都接触了视频编解码的转换。对于许多用户而言,视频的转码是一项非常繁琐的事情,因为许多软件所转换的格式非常有限,同时转换的效率也是非常低下,因此一款真正全能的高效视频转换软件正被用户们所期待。

  曦力音视频转换软件是首款支持CUDA加速技术的软件,在研发过程中与全球视觉计算技术的行业领袖NVIDIA公司展开了密切的合作,在最新版本中已经成功支持NVIDIA CUDA计算架构,在安装有NVIDIA显卡的电脑时,其视频转换速率将提高3-4倍。


使用“曦力音视频转换专家”进行CUDA视频转码运算


软件设置界面,可以打开CUDA支持


关闭CUDA支持,转码时间为6小时58分


开启CUDA转码支持,转码时间缩短为4小时29分

评测方法(噪音):


使用Andriod的噪音测试app进行噪音测试


三平台噪音对比

评测方法(温度):


使用红外探温仪对显卡PCB背板、热管、散热鳍片、GPU底座进行三次温度测试,取平均值


三平台温度对比

评测方法(功耗):


使用功耗仪,针对满载/待机时的整机功耗进行测试


三平台功耗对比

评测总结:





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