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只玩《仙剑》浪费了 昂达GTX560Ti神戈游戏实测

文章来源:中原硅谷网 文章作者: 发布时间:2011-08-12

《仙剑》来了,《尘埃3》来了,《永远的毁灭公爵》也来了......诸多游戏大作的上市,使游戏迷们在炎炎夏日里,一下子多了不少选择。可面对这些大作,敢问各位,你们的显卡给力吗?800x600分辨率下的游戏画面,早已无法让人忍受。从DX9到DX11,玩家们对游戏的画面和真实度有了更高的期许。

但是,想在1920x1080、全特效环境下在DX11游戏中得到流畅的游戏速度,却绝非一件易数。更多流处理器个数、256位的显存位宽、更高的核心和显存频率,一个都不能少。细数符合这些条件的显卡,大家不难发现;NVIDIA在年初发布的GTX560Ti是个不错的选择。384个流处理器、更高的频率、更低的功耗使其有GF104之长,却无其之短;而性能方面,相比HD6850、HD6870等居高临下,足以满足《尘埃3》等游戏的需求。特别是最近的价格调整,更使其性价比十足。今天,笔者就为大家带来了一款非公版GTX560Ti中的佼佼者-昂达GTX560Ti神戈,现在就和大家一起看看这片显卡的表现究竟如何。

一、显卡外观介绍部分:

因为快递的原因,外包装已经无法拍摄了,去掉外边的包装后,可以看到昂达GTX560TI的内胆包装,包装盒为黑色。

其中附件包括昂达GTX560TI神戈显卡本体、两个9CM风扇(1个4Pin,1个3Pin),两根6Pin转双4Pin显卡供电接口转接线、标准配件包、扩展配件包、说明书、产品保修卡。

下面就让我们仔细审视一下,这片“使用业界首创31CM的六热管、可搭载四风扇、模块化散热器,整张PCB使用全钽电容做工和贴片式设计,核心拥有4相独立供电,使用双BIOS,频率高达950/4400MHz”(以上为厂商广告词)的昂达GTX560TI神戈吧。

 

显卡上方使用了类似于加固铁条的设计,不过似乎称其为“加固壳”更为贴切,表面上方的钻孔有利于热空气快速对流。

鉴于钽电容单颗容量较小,输入部分电路的补强势在必行,在显卡本身PCB正面已经满载的情况下,背面的PCB也被昂达GTX560Ti神戈所利用,背面加入的17颗三洋的HI-C钽电容效果明显,相对普通电容来说,钽电容具有高导电率,实现超低ESR和高温条件下稳定工作的特性。,同时相对于公版显卡来说,可以看到明显多了一倍的陶瓷电容,供电得到了相当高的提升,而遗憾的是,昂达GTX560TI神戈依旧采用了460的PCB板材。笔者还是没有在上边看到功耗保护电路。

在标识部分,背面右上角印有昂达560TI神戈的条形码,品名,显存大小和位宽,同时标注了该显卡是2年质保。

在散热器的固定方面,该显卡使用了6弹簧螺丝的方式,比普通显卡要多2个固定位,可以让散热器与GPU更加的紧密、稳固。

 

在媒体的宣传中,昂达GTX560TI的主打卖点是可以搭配四个9cm风扇。在零售版里,该显卡标配为2个9CM风扇,风扇规格为9025,其中一个为4Pin,可进行温控,而另一个为3Pin,可进行测速。另外的风扇则需要玩家自行购买。

 

该散热器采用6热管散热方式,6跟6mm热管的长度为31CM,相比其他版本而言,长度增加了27%,,配以纯铜的一体式散热形式,可将热量有效的传递至散热鳍片区。

 

通过正面PCB辨识,我们可以清楚地看到,该GPU核心为FG114-400-A1,核心内集成19.5亿晶体管,拥有384个CUDA核心,64个纹理单元,32个光栅单元。

 

显存部分则由8颗三星GDDR5构成,搭建了1024MB/256Bit规格,显存速度为0.4ns,目前频率为4100MHz。

 

拆开散热片后可以发现,昂达在供电方面还是花了一番心思的,核心部分的4相供电每项配有2个普通的钽电容,然后是2上两下型号为MDU2656和MDU2654的MOSFET,之后是2个铁素体电感,再经过2个HI-C钽电容,只是PCB依然为460的PCB,并无脱胎换骨的提升。

 

二、测试软件介绍部分:

CPU Intel I7 950(OC3.8G) 主板 MSI X58 BIGBANG-XPOWER 内存 三星 DDR3 1333 4G*3 显卡 昂达560TI神戈 1G 硬盘 希捷 SATA3 1TB*2(RAID0) 电源 海韵 S2 620 显示器 ImagicMR230WD (23') 散热器 九州风神 冰阵600

本次测试分为2部分:

1、基准测试部分 (通过测试软件,针对昂达560TI神戈显卡的各种表现进行测试)

2、游戏测试部分 (通过5种游戏来测试昂达560TI神戈显卡的实际游戏测试)

基准测试部分:

FurMark温度测试 (使用FurMark进行30分钟以上的测试,以测试满载下的温度情况)

3DMARK 11 测试 (测试高级模式和普通模式,通过得分来查看整体性能)

3DMARK VANTAGE测试 (测试高级模式和普通模式,通过得分来查看整体性能)

FluidMark PhysX测试 (通过FluidMark软件的开启和关闭PhysX后的测试帧数来查看其PhysX性能的开/关闭后差距)

MediaCoder CUDA测试 (通过MediaCoder的CUDA关闭和开启后的转码测试来查看其CUDA性能的开/关闭后差距)

Heaven DX11 Benchmark 2.5测试 (通过运行Heaven DX11 Benchmark 2.5软件来查看其整体性能和得分)

Call Of Pripyat Benchmark测试 (通过运行Call Of Pripyat Benchmark软件来查看其整体性能和得分)

游戏测试部分:

策略类游戏:星际争霸2 角色扮演类游戏:刺客信条:兄弟会、仙剑奇侠传5 体育动作类游戏:NBA 2K11 野战射击类游戏:孤岛危机2 赛车类游戏:极品飞车15、尘埃3 综合测试:GTA4

测试使用辅助工具:

CPU-Z(用于查看CPU,主板,内存信息) GPU-Z(用于查看显示卡信息) 鲁大师(用于查看硬件各部分温度变化) Fraps(用于游戏截图和帧数记录)

基准测试部分:

1,FurMark温度测试

测试方式为选择对分辨率为1920X1080,为全屏,测试开启动态背景,使用烤机模式,并且为极端折磨拷机,抗锯齿为4X MSAA。

 

开始前3秒截图,此时的温度正在处于逐步上升的趋势。

 

15分钟后的截图,此时的温度维持在75度,基本处于稳定状态。

 

30分29秒的截图,此时的温度是76度。

 

通过测试可以发现,昂达GTX560TI神戈显卡的温度极限似乎就在76度,之后趋于平稳,不再上升,其散热效果可见一斑。

2,3DMARK 11 测试

3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能,也就是将不再支持DX10以及更早的DirectX API接口,从而成为DX11专用测试工具。

首先测试顶级EXTREME模式,测试采用完整的体验方式。该模式下的分辨率为1920X1080。在运行过程中的截图,此时的帧数为12帧。

测试结果:3DMARK 11的PREFORMANCE模式得分为P4854分,Extreme得分1632,表现尚可。 3,3DMARK VANTAGE测试

3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API接口、Windows Vista操作系统(需SP1)打造的综合性基准测试工具。同时3DMark Vantage提供了全新打造的两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目,并引入四种不同等级的参数预设(Preset),可以更细致地反映系统性能等级。

测试结果:3DMARK VANTAGE的HIGH测试得分H15338分,PREFORMANCE得分P21114分。

 

4,FluidMark PhysX测试

FluidMark基于NVIDIA PhysX物理引擎技术,通过流体模拟来考察处理器、计算机图形加速卡、物理卡的物理处理能力,使用了粘稠度等真实参数,并使用光滑粒子动力学(SPH)算法来提高模拟的真实性。如果有支持PhysX技术的硬件,也就是Ageia PhysX物理卡或GeForce 8/9/GTX 200/GTX400/GTX500计算机图形加速卡,FluidMark就可以运行在硬件模式上,否则执行纯软件模式,所有计算都由处理器负责。

在FluidMark的开启物理加速测试中,首先选中测试模式,以及更多处理效果,和更多图形负荷,分辨率选择1920X1080,多核PhysX设置为开启。

 

在运行至50%的时候进行截图,此时的帧数为33帧。

 

测试结果:在开启物理加速后的FluidMark测试,整体评分416分,平均帧达到了34帧。 5,MediaCoder CUDA测试

MediaCoder是一个强大的音频/视频批量转码工具,可以有效地测试显卡的解码能力。

在测试转码时,使用的转码视频为战地3游戏的高清演示视频,视频市场170秒,大小447MB,分辨率为1920X1080,码率为1536Kbps。

 

MediaCoder CUDA加速测试时,编码器设置为CUDA Encoder、码率设置为1500kbps,规格为Main、级别4.1、B帧为2,并在“画面”参数中选择“编码器画面处理”。

 

最后转换完成,一个447MB的视频文件转换后大小为34.9M,转换时间为38秒。通过鲁大师可以发现,显卡的温度在转换过程中明显上升,说明显卡正在高效率工作。

 

6,Heaven DX11 Benchmark 2.5测试:

Heaven Benchmark 2.5版最大的最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版)。面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。这标志着Heaven Benchmark正式步进商业化。但Unigine也发布了免费的2.5版,具体规格与之前的2.1版类似。

设置上,首先测试DX11模式,在API选项中设置为DX11,测试效果为高,抗锯齿为4倍。

 

测试结果:DX11默认效果下的平均帧数为44.1帧,最后得分为1110分。

7,Call Of Pripyat Benchmark测试:

DX11游戏《潜行者:Pripyat的召唤》的Benchmark测试程序,程序大小为421MB。测试程序将运行白天,夜晚,雨天,晴天等四种游戏场景画面,用户还可以将测试的成绩上传到官方网站以参加测试得分排名活动。

在设置上,场景效果选择为高,测试模式为DX11,分辨率为1920X1080。

 

测试结果:分辨率为1920X1080,场景设置为高时:白天最低帧23.8帧,平均帧129.3帧,最高帧182.4帧; 夜晚最低帧71.6帧,平均帧125.7帧,最高帧213.5帧;雨天最低帧72.4帧,平均帧140.0帧,最高帧224.9帧;正午最低帧57.5帧,平均帧97.8帧,最高帧128.8帧。 游戏测试部分:

1,策略类游戏:星际争霸2

《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。

游戏的分辨率设置为1920X1080,其它选项全部均为最高,平均帧数52.790帧。

2、角色扮演类游戏:《仙剑奇侠传5》

作为中文游戏的里程碑之作,作为经典,它无需任何介绍。四年的等待,千呼万唤下《仙剑奇侠传》最新续作《仙剑5》终于在7月7日如期上市,作为从小玩仙剑长大的仙迷,笔者有幸能够参与游戏测试心中难免激动。发展到了五代,这款最新作品能不能重现昔日的辉煌。

游戏的分辨率设置为1920X1080,其它选项全部均为最高,平均帧数91.80帧,对GTX560Ti无任何压力。

3,角色扮演类游戏:《刺客信条.兄弟会》 《刺客信条.兄弟会》英文名称Assassins Creed Brotherhood。玩家将在游戏中扮演传奇刺客Ezio,与圣殿骑士法则作斗争。他必须进入罗马,与敌人展开战斗。推翻暴君的统治需要的不仅仅是强壮,还需要有领导力。Ezio将指挥整个兄弟会协同自己进行战斗。只有齐心协力才能击败强大的敌人。

在刺客信条的设置中,将分辨率设置为1920X1080 60Hz,抗锯齿为8X,其它选项设置为最高,平均帧数59.486帧。

4,体育动作类游戏:NBA 2K11

NBA 2K系列最新一代《NBA 2K11》即将在今年上市,而乔丹也正式登上了NBA2K游戏封面,这是《NBA2K》系列游戏历史上第一次出现退役球星、以及一支球队老板作为封面代言人的情况。

游戏设置中,分辨率为1920X1080,抗锯齿为8X,其它选项均设置为高,平均帧数59.980帧。

5,野战射击类游戏:孤岛危机2    《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,并且第二代将打破一代的PC独占,还将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。

在游戏进入前使用画质修改工具,将其画质调整到最高状态。游戏的分辨率设定为1920X1080,垂直同步打开,平均帧数50.002帧。

6,赛车类游戏:极品飞车15

《极品飞车:变速》将更强调专业车手的生涯,通过车手档案来纪录玩家经历比赛后的成就。通过本作,你不仅能开遍数十台名贵车种,更能在游戏中安全的竞速狂飙。《极品飞车:变速》一次收录多款传奇车型,包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等经典车款、1995 Mazda RX-7等著名改装车以及2007 Lamborghini Reventón等梦幻超跑,带给玩家超刺激的速度感。

视频设置截图,分辨率为1920X1080,其它选项都设置为高,平均帧数59.329帧。

7,赛车类游戏:尘埃3

作为DX11经典游戏《尘埃2》的延续,《尘埃3》带有全新的生涯模式,强调了团队合作的元素。你将从上世纪90年代开始,以“私人赛车手”来参加一系列赛事。同时,从画面上看,《尘埃3》也是该系列至今为止最漂亮的一款。无论是日出还是日落,下雨还是干燥,看上去都是如此地逼真。背景上的烟花和观众让游戏感觉像是真正的赛车比赛。车身会随着比赛的进行染上泥土或者雪,一辆崭新的赛车或许会在比赛完成之后,变成一辆被泥土覆盖的“垃圾车”。

游戏设置中,分辨率为1920X1080,抗锯齿为8X,其它选项均设置为高,平均帧数113.4帧。

8,综合测试:GTA4

《侠盗猎车4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。

遗憾的是GTA4并没有抗锯齿选项,在设置中,分辨率为1920X1080,其它选项都设置为最高,笔者之前有试过显示距离,但是最高只能到43,平均帧数52.337帧。

 

总结:

从几个大型游戏的测试来看,凭借芯片本身优势和较高的频率,昂达GTX560TI神戈表现较为出色。无论是星际争霸2,还是运行画质修改工具后的孤岛危机,哪怕是极品飞车15,甚至GTA4这类游戏,就算将画质调至最高也不足以对显卡造成压力。特别是满载76的温度更是让普通玩家非常放心。虽然在GTX560Ti中,,昂达GTX560TI神戈算不上出类拔萃,但其全钽电容做工、六热管散热等特色依然值得肯定。有兴趣的玩家不妨抱一片回家,自己试试看。




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