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独显才是游戏王道:同价位i3+GT430大战APU

文章来源:中原硅谷网 文章作者: 发布时间:2011-08-16

 【8月9日太平洋电脑网浙江站】如今的用户在为兼容主机选购显卡的时候,大部分都是为了获得更好的游戏体验而购买显卡的。而日渐成熟的游戏引擎将虚幻的世界逐渐变的真实的同时,“电影级”的建模,画面,特效对显示加速器的要求可以用“疯狂”来形容。

  现今的集成显卡得到长足发展,性能被认为媲美低端独立显卡,有人认为其性能已经超出了低端独立显卡。由此列举出各种专门测试显卡性能的BENCHMARK分数以示其真实性。但是,BENCHMARK测试软件真的能代表一款显卡的真实性能吗?它真的能为用户选购最合适的显卡提供帮助吗?

独显才是游戏王道:同价位i3+GT430大战APU
日渐真实的显卡渲染游戏场景

  但是,在画质努力向“电影级”画面成长的同时,玩家却发现另一种现象:游戏画面虽然越发逼真,但是大部分场景都是前期用引擎建模创作出来的,与玩家的可互动性几乎为零。我们经常可以看到:一门大炮能将对手轰上天,但是对一棵草却无能为力。不管对建筑用多么强大的炸药,始终巍然不动。又或者,静止的人物头发与飘扬的旗帜形成鲜明的对比。诸如此类的现象都直接告诉我们:游戏的互动性实在太少了。

独显才是游戏王道:同价位i3+GT430大战APU
大名鼎鼎的DX11 BENCHMARK软件:天堂

  在对显卡进行测试的时候,少不了会使用到BENCHMARK软件,诸如3D MARK 11 ,3D MARK VANTAGE ,UNIGINE HEAVEN这些软件。不可否认,这些软件针对显卡的性能分级有着标杆性的作用,但是它们只是对CPU和显卡的渲染能力做测试。在测试过程中并没有加入玩家的真实应用。因此不少玩家对BENCHMARK软件的性能指导持批判意见。

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“显卡杀手”经典游戏:孤岛危机

  作为一代经典游戏,孤岛危机系列曾经被玩家戏称为“显卡杀手”。其原因很简单,游戏中的植物,建筑,家具等多达80%以上的物品都能被破坏,其中的物理元素让玩家在游戏中能体验到与游戏互动的乐趣,游戏不再是单调地由前期建模堆砌的游戏,而是实现了人机交流。

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NVIDIA收购Ageia之后推出基于CUDA运算的PHYSX物理加速技术

  早在2008年2月,NVIDIA成功收购了AGEIA公司,并将基于CUDA运算的物理加速技术植入到GEFORCE 8系列显卡当中,为3D游戏直接带来最成熟与认可度最高的PHYSX物理加速技术。除此之外,许多游戏厂家也看到了物理加速为游戏带来更真实体验的前景,选择与NVIDIA公司合作,推出基于PHYSX加速的游戏。PhysX物理加速技术,再次拓展了NVIDIA显卡的CUDA运算用武之地,为显卡带来了更广阔的发挥空间。>>

NVIDIA GT430规格解析:

  作为NVIDIA寄予厚望的DX11低端主力显卡,GT430在性能上大幅领先竞争对手的HD5550、HD6450,全面的高清硬件加速、CUDA应用、3D Vision及N卡一向强势的适用性,都为这款400元计产品带来了广泛的关注度,在低端市场获得了用户的广泛好评,是当下当之无愧的N卡低端顶梁柱。

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NVIDIA低端主力显卡GT430

  目前基于Fermi核心架构的显卡已经陆续有GTX480GTX470GTX460和GTS450等几款中高端显卡,即将来临的GT430显卡将彻底弥补NVIDIA低端显卡无DX11的尴尬局面,而GT430也将给不少需要入门级DX11显卡的消费者更多选择。

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NVIDIA低端主力显卡GT430

  从NVIDIA对于GT430显卡的定位可以看出GT430主要是取代上一代的GT220显卡,而时下GT220将在未来一段时间内与GT430并存一段时间,GT430则将弥补GT240与GT220这一性能空隙。

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NVIDIA低端主力显卡GT430

  GT430除了能够在图片、影像处理上提供比集显更快的速度之外,GT430强大的硬件解码能力、源码音频输出能力和强大的3D显示输出能力、CUDA运算能力、PhysX物理加速能力,都让这款显卡非常适合家庭、娱乐、游戏使用,定位清晰,而且同价位上性价比不俗。

AMD APU规格解析:

  AMD A8-3850处理器CPU部分新意并不多,其实就是增加了二级缓存的32nm制程Athlon II X4,而融合的HD6550D GPU显示核心是这款处理器最大的亮点。HD6550D基于Radeon HD6000系列显卡架构(VLIW 4+1D架构),具备400个流处理器,核心频率600MHz,借助处理器总线可以快速调用系统内存做显存,整体规格非常接近当前报价499元的HD6570低端独显,图形性能在当前整合显卡领域是冠军,因此时下也是风头正劲。

独显才是游戏王道:同价位i3+GT430大战APU
A系列APU(Llano)微架构

  APU中融合的GPU部分,AMD称之为“独显核心”,型号HD6550D,采用代号为Sumo的核心,它是源于AMD HD 5000/6000独立显卡的VLIW 4+1D架构,它拥有400个流处理器,采用UVD3高清解码引擎。相比桌面的HD 6670/6570显卡所采用的Turks核心,Sumo除了流处理器少80个外,主要去掉了多屏技术、显存控制器、PCI-E接口。

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代号Sumo,A系列APU GPU部分的核心

  APU集成的HD6550D是一颗性能强进的“独显核心”,但是它并不具备独立的显存,需要调用系统内存做显存。在这样的情况下,内存对APU平台的性能发挥就存在着更大的限制作用了,AMD APU平台官方规格支持DDR3-1866内存,而且在我们的实测中,DDR3-1600内存可以比DDR3-1333内存带来显著的性能改观,DDR3-1600内存有望借此机会打开一个市场需求突破口。

 

本期测试显卡参数一览
显示卡 HD6550D GT430
核心代码 Sumo GF108
制造工艺 32nm 40 nm
流处理器 400 96
核心频率 600MHz 700 MHz
Shader频率 600MHz 1400 MHz
显存频率 同内存 3608 MHz
显存类型 DDR3 GDDR5
显存容量 1024MB-512MB 512MB
显存位宽 同内存 128-bit
显卡供电 - 6 pin
参考均价 -

499元

 

  由上面的表格我们可以看出,AMD A8-3850APU处理器集成的HD6550D图形核心,在集显中性能绝对最强。AMD A8-3850APU处理器当前报价1000多元,这个价格已经基本能够买下Core i3 2100处理器+GT430独立显卡了。既然价格基本相同,那么这两套方案的性能有多大差距呢?>>

显卡测试平台和方法说明:

  为了验证BENCHMARK是否真的能提供最有效的显卡指导。我们选择了AMD最新的A8-3850+6550D平台以及NVIDIA的入门级GT430显卡。前者是目前集成显卡中性能最强的,而后者是入门显卡中最受玩家欢迎的产品。在测试之前,我们一起来看看这次评测祥光的平台和评测方法以及评测软件。

 

硬件平台
CPU
Intel Core I3 2100,AMD A8-3850
主板
Intel H61,AMD A75
内存
宇瞻 DDR3 1600 2GB×2
硬盘
日立 1T SATA-II 32M
显卡
AMD 6550D集成显卡(200/1334MHZ)
NVIDIA GT430 1GDDR3 (700/1066MHZ)
软件平台
系统软件
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
驱动程序
AMD 催化剂11.6 FOR Windows 7 64bit
NVIDIA ForceWare 275.66 FOR Windows 7 64bit
评测软件
DX9:
使命召唤7
DX10:
3DMark Vantage
鹰击长空
孤岛危机2:弹头
DX11
UNIGINE HEAVEN 2.5
3DMark 11
尘埃3
地铁2033
蝙蝠侠:阿甘疯人院
失落星球2
功耗温度测试:
GPU-Z
Furmark

 

  平台方面我们选择了AMD目前集成图形性能最强的APU平台,处理器为A8-3850,CPU自带HD6550D显示核心。而NVIDIA方面我们为它搭配的是新主力的酷睿i3 2100处理器。选用的测试分辨率考虑到入门玩家多搭配的19寸显示器,分辨率统一为1440X900,所有游戏均采用0AA。画质全部为高并安装最新的A/N卡驱动。

 

 

 

 

DX10理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Extreme(性能级别)对显卡进行测试。

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测试画面

测试成绩:

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3DMark Vantage测试成绩

  3DMARK VANTAGE 测试中,P模式下,即使是独立显卡,GT430的成绩也比HD6550D集成显卡要低100分左右。APU的理论性能比GT430要高。在这个Benchmark测试环节,APU性能貌似占了上风。但Benchmark毕竟只有测试之用,还不是游戏实际运行情况。>>

 

DX11理论性能测试:3DMark 11

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3DMark 11

  3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式。相比Vantage版本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P档与X档。

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3DMark 11测试截图

测试成绩:

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3DMark11测试成绩

  在3DMARK11测试中,P模式下两个平台都能超过1000分,APU平台仅比I3 2100+GT430平台高出11分。两者差距并不明显,可以认为是偶然误差。在这个Benchmark测试环节,两款显卡性能可以认为相当。

Heaven Benchmark 2.5对比测试

  最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 2.5版,2.5版最大的最重要的变化就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。这标志着Heaven Benchmark正式步进商业化。但Unigine也发布了免费的2.5版,具体规格与之前的2.1版类似。

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Heaven Benchmark 2.5

  Heaven Benchmark主要特性为:支持DirectX 9/10/11和OpenGL、大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。

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2.5版本的测试界面与前代一样

测试成绩:

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Heaven Benchmark 2.5测试成绩

  UNIGINE HEAVEN 2.5的测试主要是考验显卡的曲面细分渲染能力,结果并不意外,两套平台的成绩同样相差不大,精确到小数点后一位,仅仅有0.2FPS的差别。在这个Benchmark测试环节,两款显卡性能仍然可以认为相当。在运行完这三项Benchmark测试之后,接下来我们就将进行实实在在的游戏实战测试,再看看两款显卡的实际游戏性能与Benchmark测试是否有出入、Benchmark测试是否能代表游戏实战表现。>>

DX11游戏《地铁2033》测试

  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。

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The Way/PhysX(点击放大)

  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。

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VIDEO

  DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。

测试成绩

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《地铁2033》测试成绩

  《地铁2033》的游戏测试中,GT430反而高于APU平台,虽然只有0.6FPS,但已经和BENCHMARK测试结果大为不同。

DX11游戏《尘埃3》对比测试:

  《尘埃3》保持了系列的高水准,游戏无论在画面和内容方面都有了全新的进化,在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存,车模的精细程度大大强化了,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果。

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《尘埃3》

  本作将会有6条head-to-head赛道和32条拉力赛道,芬兰、肯尼亚、挪威、密歇根这几个地点都会在游戏中出现,福特嘉年华、福特福克斯WRC和雪铁龙C4也会作为新车加入到游戏中,玩家现在不但可以选择赛车,还可以选选择赛车,还可以选择自己的副驾驶,感受不同的驾驶乐趣。

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《尘埃3》

  《尘埃3》沿袭了本系列赛车游戏的传统,仍然具备标准benchmark测试功能。游戏内置的测试赛道为ASPEN的一条雪地赛道,时长大概在1分15秒,但有趣的是benchmark比赛过程是随机的,主视角的飙车成绩排名会根据电脑AI发挥而随机变化,但是测出来的FPS比较稳定,同一张显卡多次测试出来的结果完全一致。

测试成绩:

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《尘埃3》测试

  在尘埃3的测试中,使用中等画质,两个平台都能以超出30FPS的速度流畅运行。其中GT430以1FPS的优势领先HD6550D。这是第二个DX11游戏与BENCHMARK的结果相反。

 

《失落星球2》测试:

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《失落星球2》

  游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,结果具备很大的权威性。

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《失落星球2》

测试成绩:

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《失落星球2》测试成绩

  《失落的星球2》游戏中GT430的成绩有所下滑,这有可能是因为使用的驱动程序对失落的星球2游戏的优化问题。但是两个平台都不能达到流畅的30FPS。

DX10.1游戏《鹰击长》对比评测

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游戏测试开始场景

  在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。

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游戏测试结束画面

测试成绩:

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《鹰击长空》测试成绩

  《鹰击长空》中,GT430发挥了强悍的性能,远超HD6550D集成显卡,BENCHMARK中两者成绩相仿的情况在此处截然相反。其领先幅度已非同级别可言。

 

DX11 PhysX游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试

  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。

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《蝙蝠侠:阿甘疯人院》

  由于AMD显卡在游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中不能开启AA,因此在这次测试中我们没有取得AMD显卡相关的准确测试数据。NVIDIA与游戏厂商合作使得PhysX游戏逐渐成为主流的一部分,AMD显卡在这部分游戏往往只能取得很低的帧数。

测试成绩:

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《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试成绩

  凭借着NVIDIA显卡对PHYSX技术的支持,在蝙蝠侠:阿甘疯人院的游戏中,获得了超过30FPS的流畅速度。反观AMD显卡只能得到12FPS,画面“卡顿”情况严重,毫无游戏乐趣可言。

DX10游戏《孤岛危机:弹头》对比测试:

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《孤岛危机:弹头》测试画面

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《孤岛危机:弹头》自带的测试程序

  基于CryengineII的《孤岛危机:弹头》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是业界通用的《孤岛危机:弹头》Benchmark进行测试。

测试成绩

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《孤岛危机:弹头》测试成绩

  《孤岛危机:弹头》测试中,I3 2100+GT430平台以及A8-3850+HD6550D虽然都不能获得高于30FPS的流畅度,但是两者相比起来GT430依然以1FPS的优势领先。

 

DX9游戏使命召唤7》对比测试:

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销量突破千万份:《使命召唤7:黑色行动》

  《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发,最新数据显示该游戏销量突破了1000万,相当受欢迎。故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。

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游戏截图

  而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。

测试成绩:

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《使命召唤7》测试成绩

  最后我们测试了《使命召唤7》这款单机游戏。两套平台都获得高于30FPS的流畅度,对于第一人称射击而言可以达到畅玩的要求。尽管两者成绩相当,GT430仍旧超过HD6550D拔得头筹。

显卡温度功耗测试:

  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在室温25摄氏度。

独显才是游戏王道:同价位i3+GT430大战APU
最新版本Furmark

独显才是游戏王道:同价位i3+GT430大战APU
满荷载测试界面

测试成绩:

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显卡温度功耗测试成绩(APU平台温度监测自处理器核心温度)

  在对两套平台进行温度与功耗测试之后,我们惊讶的发现,搭配GT430的I3 2100平台在满载测试中的功耗比A8-3850+HD6550D的平台还要低。另外,APU平台温度不管轻载还是满载只有40度以下的原因在于测试时为它选用了多热管大风扇的散热器,因此APU的温度主要受CPU散热器的影响而不同。

PConline评测室总结:

独显才是游戏王道:同价位i3+GT430大战APU
独显仍是游戏王道

  在基本相同的价位上,GT430+Core i3 2100平台,CPU性能、显卡性能、整机功耗表现均优于AMD A8-3850 APU平台,这个结局出乎我们意料,游戏可见,对游戏玩家来说,短时间内,独显仍是游戏王道。

  在对多达3个BENCHMARK以及7个游戏的测试之后我们发现,BENCHMARK中三项成绩都领先的HD6550D在几乎所有游戏中都败下阵来。开启PHYSX物理加速技术的GT430更是如虎添翼,在《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的游戏中获得两倍于HD6550D的游戏速度,亮点显著。

  而且,BENCHMARK专业测试软件虽然能为大家提供一些参考,但是对于游戏而言必须具体对比过,才能知道不同显卡的区别。而游戏体验,依旧是独立显卡能为玩家与用户带来更好的体验,GT430+Core i3 2100平台的性价比、整体表现仍然当仁不让




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