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1GB显存已hold不住?影驰2GB大将实战SLI

文章来源:中原硅谷网 文章作者: 发布时间:2011-09-02

  目前对DIY市场,内存价格一再跳水,不少人PC的标配是4GB,8GB亦不在少数,甚至有部分发烧友为16GB或更高,这些现象似乎宣示计算机的大容量时代到来了,但是大容量显存的显卡屈指可数。

  随着3D游戏的发展,细节越来越逼真,光影特效也越来越绚丽,游戏所能呈现的影像越来越接近于真实。未来3D技术,多屏输出技术和大屏幕大分辨率将会不断更新普及,分辨率并不会停留在1920×1080之中,以三屏游戏为例,1920×1080×3的分辨率比目前单屏最大2560×1600的分辨率要大70%之多,用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据更加繁多,显然2GB大显存显卡在这方面有着不可忽视的作用。

  3D游戏中,不同分辨率和画质设定所产生的纹理数据和图像数据变化非常大,在使用高分辨率、全屏抗锯齿、精细画质的情况下,超大的纹理数据会占用大量的显存空间,假如缓存不够用,要么重新清空显存后继续加载数据,要么调用速度较慢的系统内存充当显存,不管怎样都会对3D性能造成很大影响,因此采用2GB显存对极致画质有正面意义,大显存相当于一个大仓库的用途。

  作为国内领先显卡厂商,影驰今日推出了2GB集团军,产品线从GTX560Ti到GTX430均配有2GB产品。今日我们将采用影驰新推出的GeForce GTX560大将作为测试主角,这款显卡最为闪耀的亮点是:显卡搭载全新研发的双子星散热系统,完美演绎“冷又静”的双重性格,为显卡核心提供了优秀的散热效能。


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