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抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡

文章来源:中原硅谷网 文章作者: 发布时间:2011-12-23

面对已经积累上千年的数学与算法发展,现代的电子计算机只不过出现几十年而已,在我们身边有庞大的科学问题无法被满足,所以计算机硬件从诞生之日开始一直处于危机之中。

  在有计算机帮助人类进行计算的历史中,运算的规模和计算速度每年都在成几何级数增加。有统计数据表明,每经过10年,我们面对的一些应用,其数据规模的增长和对计算速度的要求差不多会增长100倍。这些变化和要求使得人们不遗余力的为生产出性能更加强大的处理器而孜孜以求。


通用计算对决 四代NV显卡激战CUDA-Z
数不清的应用和测试在等待我们挖掘

  在DIY行业我们也深刻感受这一点,从2001年128MB显存成为家用PC最标准的配置,到如今2GB显存都显得局促,从32MB显存足够应对一切基本3D游戏,到如今《地铁2033》等游戏高特效带来的巨大显存需求,我们的确需要更强大的硬件计算能力,也同时需要更庞大的存储能力。

  在显卡设计制造领域,如何平衡频率与显存容量的关系,这似乎是芯片级厂商思考的问题,当然今天我们将问题摆上台面,发现这不仅牵扯到性能,性价比也是制约消费者考虑的关键因素之一。对于众多显卡厂商,在1GB显存成为标配之前恐怕比较担心“爆显存”的问题,但是1GB普及之后,爆显存正在成为被边缘化的话题。



显存消耗量极大的幕府将军2游戏

  GTA4已经是大家熟知地对显存容量要求最高的游戏了,1GB显存在1920*1080分辨率高画质下很容易发生问题。如果某款游戏爆显存以后,游戏帧数会大幅下降,以至于无法正常进行游戏。爆显存既是游戏发展的结果,也有优化不到位的原因。

  但是抛开我们所不能影响到的游戏来说,购买一款显存容量足够大的显卡就成为玩家应对爆显存的主要办法。同时在专业制图领域,极大分辨率的素材非常容易引起本地显存不够用,所以这时通过一款大容量显存的显卡很容易解决我们担心的“爆显存”问题。

正反转双流散热 索泰DTC版显卡游戏测试
Goforce GTX560 毁灭者DTC显卡

抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡   抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡
同时测试的GTX570至尊和GTX550Ti DTC显卡

  中关村在线显卡频道之前评测过索泰Goforce GTX560毁灭者DTC显卡,当时我们仅是对这款显卡的散热器设计特性非常关注,该产品散热器外观参照了跑车的设计风格,这其中加入了索泰独创的Dual Traction Cooling(双流牵引散热)技术,该技术融合了汽车工程学和空气动力学原理。同时本次索泰送测了GTX570至尊和GTX550Ti DTC显卡,我们在后文中将为大家展现大显存的魅力所在。

  不过今天随着索泰的产品结构调整,2GB版本DTC显卡和显存容量更大的2.5GB容量GTX570至尊版显卡登场,我们将本次测试的重点放在显存方面,同时和大家在测试中共同探索如何寻找一款显存容量合理的中高端显卡。

 

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显存容量愈加突显重要

 

  ● 显存容量愈加突显重要

  目前PC游戏行业对于次世代游戏并没有标准定义,不过当我们开始组建各类多屏或者24寸以上显示器普及时,更强的GPU核心计算能力和更大的显存毫无疑问成为硬性需求。

  目前对DIY市场,内存价格一降再降,不少人PC的标配是4GB,8GB亦不在少数,甚至有部分发烧友为16GB或更高,这些现象似乎宣示计算机的大容量时代到来了,但是大容量显存的显卡屈指可数。



大显存将成王道 次世代2GB游戏显卡评测
奇梦达GDDR5显存颗粒

  我们现在所指的显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。

大显存将成王道 次世代2GB游戏显卡评测
无数像素点组成画面

  我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。

  未来3D技术,多屏输出技术和大屏幕大分辨率将会不断更新普及,分辨率并不会停留在1920×1080之中,以三屏游戏为例,1920×1080×3的分辨率比目前单屏最大2560×1600的分辨率要大70%之多,显然2GB大显存显卡在这方面有着不可忽视的作用。

  在一些特殊场景中,当某一帧所载入的材质指令等总数据量大于显存总容量时,下一帧不得不推后来让出空间供GPU渲染当前帧使用,这就是我们常说的“爆显存”状态。爆显存之后显卡整体性能急剧下降,GPU无法满载,这显然不是大家希望看到的结局。

大显存将成王道 次世代2GB游戏显卡评测
渐变阴影质量需要大显存支撑

  3D游戏中,不同分辨率和画质设定所产生的纹理数据变化非常大,在使用高分辨率、全屏抗锯齿、各项异性过滤以及HDR的情况下,超大的纹理数据会占用大量的显存空间,假如纹理缓存不够用,要么重新清空显存后继续加载数据,要么调用速度较慢的系统内存充当显存,不管怎样都会对3D性能造成很大影响,因此采用2GB显存对极致画质有正面帮助。

 

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GTX570至尊版与GTX550Ti DTC拆解

 

  ● GTX570至尊版与GTX550Ti DTC拆解

  同期送测的还有这两款非公版显卡,它们都是索泰在2011年末的力作,虽然核心不同但是都采用了双倍与公版产品的大显存设计,我们在这里对它们做简单了解。


抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡
GTX570至尊版显卡

  索泰GTX570至尊版显卡是目前体积和PCB面积都最为夸张的GTX570显卡,显卡整体采用了六热管双风扇散热器和越肩式PCB设计,所以无论是供电质量还是温度都非常值得期待。

抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡

抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡   抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡
GTX570至尊版显卡散热器

  索泰GTX570至尊版显卡使用了双12CM泰坦风扇,只需很低转速即可满足散热6根6mm热管将核心热量传递到52片鳍片,散热面积高达4500cm²。散热器使用双12CM风扇,达到高效能低噪音特性。鳍片和热管全镀镍,在避免氧化的同时对外观有一定提升作用。需要我们注意的是5MM光滑铜底搭配6根6MM热管可以承载最大300W热负载。

抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡
2GB显存GTX550Ti DTC显卡

  GTX550Ti DTC显卡采用了和GTX560 DTC同样的设计思路。索泰毁灭者DTC散热器采用了正反转一大一小的扇叶设计,侧部融入了汽车空气动力学的设计原理,加入了透气孔,增强透气性能。

抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡

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散热器设计

 

抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡
热管数量减少到1根

  显卡在供电方面比公版明显增强许多,我们看到6个全封闭铁素体电感,或许是6项供电,也或许每2个电感构成1项供电,总之每个元件上的负载会更低。6-pin输入方面也不忘继续安放一个滤波电感,保证输入12V质量。

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2GB显存GTX560毁灭者DTC拆解

 

  ● 2GB显存GTX560毁灭者DTC拆解

  这款显卡使用了完全的非公版设计思路,特别是在散热器方面的改进巨大。我们简单回顾散热器原理可以发现,索泰毁灭者DTC散热器采用了正反转一大一小的扇叶设计,侧部融入了汽车空气动力学的设计原理,加入了透气孔,增强透气性能。



正反转双流散热 索泰DTC版显卡游戏测试

2GB显存索泰GTX560毁灭者DTC显卡

  索泰GTX560毁灭者DTC显卡基于最新的40nm GF114核心,支持DirectX11 API,内建多达336个统一流处理器,56个纹理单元,具备PhysX物理加速技术和CUDA并行加速技术技术,支持PureVideo HD全高清硬解码技术,整合7.1声道HD Audio CODEC,支持次世代音频源码输出。

  通过仔细阅读显存颗粒上的文字可以看出,这款显卡使用了位宽相同但是容量加倍的显存颗粒,所以显卡总体显存容量翻倍到2GB,能够轻松应对更多游戏需求。

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索泰GTX560毁灭者DTC显卡核心与显存

  显卡支持新一代DX11图形API以及NVIDIA所独有的CUDA通用计算技术、Physx物理加速技术以及3Dvision立体视觉技术。索泰的这款产品属于官方超频产品,默认频率达到850/1700/4050MHz。

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索泰GTX560毁灭者DTC显卡拆解

  显卡所采用的双流牵引散热技术是基于汽车双涡轮串联增压引擎的设计理念。在汽车引擎设计上,双涡轮增压是针对废气涡轮增压的涡轮迟滞现象,串联一大一小两只涡轮或并联两只同样的涡轮,在发动机低转速的时候,较少的排气即可驱动涡轮高速旋转以产生足够的进气压力,减小涡轮迟滞效应。

正反转双流散热 索泰DTC版显卡游戏测试

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索泰GTX560毁灭者2GB DTC显卡散热器

  串联涡轮通常是一大一小两组涡轮串联搭配而成,低转时推动反应较快的小涡轮,使低转扭力丰厚,高转时大涡轮介入,提供充足的进气量,功率输出得以提高。

正反转双流散热 索泰DTC版显卡游戏测试
4+1项供电系统

  显卡供电部分采用了全固态电容搭配封闭式电感线圈,核心采用四相供电,显存采用一相独立的供电系统,并且这款显卡采用了昂贵的八爪鱼Mosfet,不仅仅可以提高电源转换效率,而且可以保持供电部分的低温。

正反转双流散热 索泰DTC版显卡游戏测试
显卡输出接口

    接口方面,索泰GTX560毁灭者2GB DTC显卡采用了类似AMD 5系列显卡的上下布局DVI接口的方式实现了双DVI输出,同时HDMI和DP接口依然得到保留。在实现双屏DVI输出时具备更强的通用性。

 

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显卡基本信息与温度测试

 

 

  ● 显卡基本信息与温度测试

  在这个环节,我们使用了常用的GPU-Z软件和Furmark1.8.0软件来测试这款显卡的基本信息和满负载温度曲线。这GPU-Z软件可以帮助我们最直观的了解一款显卡的基本概况,而Furmark则可以检测显卡的稳定性和散热器设计。


抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡
索泰GTX560毁灭者2GB DTC基本信息

  GPU-Z第一屏可以显示显卡的GPU规格和额定频率等信息,而第二屏则可以显示显卡在低功耗模式下的自己降频特性,如果显卡不具备节能特性,则在桌面模式下不会自动降低功耗。

抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡
索泰GTX560毁灭者2GB DTC GPU-Z频率与电压界面

  基于对散热器的信任和产品的足够超频空间,索泰将索泰GTX560毁灭者2GB DTC频率定在850MHz,不过频率提升不会造成功耗和温度大幅度上升,用户可以放心使用。节能特性与公版产品相似,最低频率下探到50.6MHz的节能效果,而待机风扇转速和温度也较为理想。

  Furmark软件相信大家已经非常熟悉,这是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。我们本次选取这个软件运行极端折磨模式约8分钟,来通过温度变化曲线来检测显卡的稳定性和散热器性能。

抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡
索泰GTX560毁灭者2GB DTC Furmark温度测试界面

  在本项测试中索泰GTX560毁灭者2GB DTC起始温度38度,最高温度84度。测试中风扇转速和噪音控制基本理想,DTC散热思路在这款显卡上体现明显,不过我们希望热管数量能有进一步提升,则显卡噪音会有进一步降低。

 

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GTX560 DTC测试项目及测试成绩

 

  ● GTX560 DTC常规测试项目及测试成绩

  GTX560 DTC测试环节中,我们分别使用3Dmark Vantage及3Dmark11取得显卡的理论性能,使用战地之叛逆连队、尘埃2、失落星球2以及天堂2.5四款游戏测试DX11游戏性能。游戏测试全部在最高特效设置,1920*1200分辨率的环境下进行。测试结果如下: 



正反转双流散热 索泰DTC版显卡游戏测试

正反转双流散热 索泰DTC版显卡游戏测试

    从测试成绩来看,这款索泰GTX560毁灭者2GB DTC显卡在3D基准性能和DX11游戏测试方面都表现出了相当不错的性能优势,可以说这款显卡在游戏运行方面可以达到中上级的完美流畅度。由此可见:该显卡在游戏运行、3D高清应用方面都可以满足。

  由于默认频率较高,索泰GTX560毁灭者2GB DTC显卡在本次测试中取得了较好的成绩,每项测试都在全高清分辨率下达到了30FPS以上的性能。在尘埃2测试中显卡取得了非常理想的性能,即使是8XAA也可以达到完全流畅的运行效果。

 

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GTX570至尊版测试项目及测试成绩

 

  ● GTX570至尊版测试项目及测试成绩

  GTX570至尊版测试环节中,我们分别使用3Dmark Vantage及3Dmark11取得显卡的理论性能,使用战地之叛逆连队、尘埃2、失落星球2以及天堂2.5四款游戏测试DX11游戏性能。游戏测试全部在最高特效设置,1920*1200分辨率的环境下进行。测试结果如下:


抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡

  GTX570至尊版显卡在本次评测中虽然不是主角,不过这款显卡性能已经和GTX580不相上下,因为索泰为显卡设定了极高的默认频率,同时在2.5GB显存帮助下能够流畅执行目前所有DirectX 11游戏。

抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡

  第二部分的测试展现了索泰GTX570至尊版显卡通过其大显存和高频率优势在游戏中的表现,无论是最小帧还是平均帧,都可以看到这款显卡的不同之处,起码2GB的显存才是这种高端GF110芯片所必须的。

 

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GTX550Ti DTC测试项目及测试成绩

 

  ● GTX550Ti DTC测试项目及测试成绩

  GTX550Ti DTC测试环节中,我们分别使用3Dmark Vantage及3Dmark11取得显卡的理论性能,使用战地之叛逆连队、尘埃2、失落星球2以及天堂2.5四款游戏测试DX11游戏性能。游戏测试全部在最高特效设置,1920*1200分辨率的环境下进行。测试结果如下:


抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡

  在2GB显存帮助下,索泰GTX550Ti DTC表现不俗,这一成绩比我们之前测试的公版GTX550Ti要高出5%-10%,特别是游戏整体流畅度方面表现更加出色。

抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡

  同样是《战地3》游戏的显存占用测试,2GB显卡表现比公版卡优秀很多,最小帧流畅度是我们感受到的最明显的提升,平均帧1GB显卡表现尚可,但是在关键场景中任何不流畅都会造成游戏体验大幅度下降。

 

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2GB VS 1GB显存占用对比

 

  ● GTX560 2GB VS 1GB显存占用

  在显存占用量测试部分,我们使用了Afterburner软件,它完全免费提供下载并支持市面上的主流NVIDIA和AMD显卡。如果讨论这款软件的出处我们可以通过资料了解到,Afterburner是微星基于RivaTuner内核开发的一款显卡辅助工具,凭借简单快捷、功能强大的特点吸引了不少用户。


抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡
打开软件“监控”页面

  在软件的监控页面中,我们可以通过打开显存占用监控实现非常清晰的显存使用量图表,然后最小化界面到游戏中,即可获得后台实时图表绘制。

敲响次世代的丧钟 战地3游戏及引擎解析
战地3的光照系统表现

  本次测试选用了非常热门的《战地3》游戏,其引擎核心是DICE全新的寒霜2引擎。整个寒霜2引擎中最核心的灵魂部分在于其全新的光照系统,该系统是寒霜2引擎表达视觉效果最关键的组成部分,同时也是区别于其他通过shader model兼容模式快速支持DirectX 11,但仅仅只是做到了支持而不是利用的马甲引擎的重要标志。

抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡
1GB显存占用 1010MB

  上图是一款公版GTX560显卡在游戏中的表现,由于显存占用量已经被显卡逼到极限,所以虽然没有突破1024MB大关,但是游戏帧数已经完全无法流畅运行,在这个场景中1GB容量的显卡只能渲染出19帧。

抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡
2GB现存占用1360MB

  接下来是2GB显卡的性能表现,我们可以看出游戏运行明显流畅很多,显存占用量达到1360MB,而最低帧也提升到22.6,在其他场景中游戏可以获得同样或更高的流畅度,达到这一效果的前提是显存中容纳了超过1GB的大量材质和计算指令。

 

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《战地3》游戏性能对比实测

 

  ● 《战地3》游戏性能对比实测

  根据DICE官方的数据,寒霜2引擎在支持DirectX 11的PC平台上最多可以实现超过2000个光源的复杂光照体系,如此数量的光源甚至已经多到无需再考虑复杂的慢散反折射路径及由此产生的次生光源,只需要直接在光线与物体交互并可能生成次生光源的地方直接添加新的广元即可,其所能够实现的特效极其惊人。


敲响次世代的丧钟 战地3游戏及引擎解析
战地3爆炸效果极其出色

  这个环节测试项目不变,还是经典《战地3》游戏,唯一改变的只是我们使用了Fraps生成的数据制作折线图,同时寻找总帧数和最低帧在两款显卡之间的差别。对比显卡为索泰GTX560毁灭者2GB DTC和公版GTX560显卡。

抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡

抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡

抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡

  《战地3》游戏透过Compute Shader带来的运算能力的方便调用,PC平台拥有强大运算能力的GPU处理Deferred shading的效率暴增至原来的几十甚至数百倍,能够面对的总光源数被快速的放大,这所带来的直接结果就是场景中同时出现光源数量的激增。

  在我们对索泰GTX560毁灭者2GB DTC的测试过程中可以明显发现,2GB显卡相对于1GB显卡性能表现更出色,无论是平均帧数还是最小帧都强于公版1GB显卡,《战地3》游戏可以代表未来的开发方向,我们也希望玩家能够用最少的钱买到适合未来需求的显卡。

 

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索泰GTX560毁灭者 2GB DTC测试总结

 

 

  ● 索泰GTX560毁灭者 2GB DTC测试总结

    通过前文的介绍,我们可以看到索泰GTX560毁灭者DTC显卡在做工品质、散热器设计等方面都表现出了强于二三线产品的差异化优势。这种双反向风扇设计让显卡具备更强的散热性能,也是在历史上从未出现过的,希望未来索泰能做的更好。



G T X 5 6 0 毁 灭 者 2 G B  D T C 显 卡 测 试 综 述


正反转双流散热 索泰DTC版显卡游戏测试

评分项目
产品设计
产品定位 ★★★★☆
用料品质 ★★★★☆
市场定价 ★★★★☆
性能表现
3D性能 ★★★★☆
游戏性能 ★★★★☆
人性化设计
噪音控制 ★★★★☆
超频能力 ★★★☆☆
接口附件 ★★★★☆
温度控制 ---
设计细节 ★★★★☆
编辑点评

总结:索泰GTX560毁灭者DTC在散热器方面大幅度改进,这次产品研发尝试用自己的研发实力去挑战整个行业的设计极限。这款显卡使用2GB显存为我们带来了更好的性能体验。

优势:
>>毁灭者系列做工,用料厚道
>>8CM+9CM直径双反向温控风扇散热器

遗憾:
>>频率设定较保守

 

  注:ZOL显卡频道产品打分细节标准

满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----

● 产品设计:

1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。
2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。
3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。

● 性能表现:

1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。
2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。

● 人性化设计:

1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。
2、超频能力:显卡频率的可提升空间。
3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。
4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。
5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。

 

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显卡测试系统硬件环境

 

 

 

 

 

 

 

 

  ● 显卡测试系统硬件环境

  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-870 、技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4主板和2GB*2双通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:

 





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