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什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

文章来源:中原硅谷网 文章作者: 发布时间:2011-12-27

    说起3D大家都会联系到3D电影,例如首部真正意义上的3D电影《阿凡达》,另外还有像《哈利波特7》和《变形金刚Ⅲ》等等家喻户晓的名著,随着NVIDIA 3D Vision甚至裸眼3D的电视和显示器的问世,预示着它已经走近了我们的生活。

这算是近几年新兴的新鲜玩意,并且相对于常规的电视显示器门槛较高,因此很多网友并不是很了解,就拿PC端来说,宣传和普及任重道远。

什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

今日揭真相

3D Vision是NVIDIA的3D技术,它是和Geforce8系一起推出的,经过这几年不断的优化和改进,可以说目前为止PC端最为先进的3D技术,中文名字叫3D视觉,一般基于3D Vision的应用都俗称3D Vision了。竞争对手AMD在去年也发布了自家的3D方案——HD3D,当然HD5000就已经支持了,只是那时技术不太成熟。

根据人眼视网膜的生理特点,一个影像可以保留1/24秒,也就是说每秒可以接受24帧的影像,而这只是刚到人眼认为“连贯”的程度,而“流畅”需要到60帧。

人接收来自外面的影像是靠双眼来实现的,这是生物进化的结果,我们无力改变。而以往我们看到平面的就是平面的,立体的就是立体的,让平面的发光源发出立体的影像这就是3D要突破的第一道难关。

简而言之,左眼接收左眼的位置所看到的画面,右眼接受右眼的位置所看到的画面,最终由大脑合成并呈现3D影像,这一点自己也可以试着验证:单闭左眼用右眼看一个物体,再闭右眼用左眼看同一个物体,所看到的画面是不同的。另外如果会“斗鸡眼”(学名叫对眼)的网友也可以试着做一下:正在“对眼”时两只眼球看到的是“重影”,而随着眼球的恢复正常,两只“重影”会逐渐的合并成一个影像。也就是说,实现3D的影像,突破口就在于让人双眼分别接收拆分成两个2D的画面。

当然今天讨论的重点是3D Vision在游戏方面的话题,另外3D Vision只要在条件允许的情况下一样可以实现红蓝或者是偏振的3D显示。

有了刚才的铺垫,我们看NVIDIA快门式3D效果的示意图:

什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

快门式3D的实现原理

左眼需要接收的画面通过左眼,右眼镜片则不能通过光线,紧接着右眼接收所需要接收的画面,左眼同样屏蔽,从而使两只眼获得不同的画面而成像。在单位时间内图像处理量增大了一倍,对相关设备的性能要求是不是也要加倍?像上图这样,那不“闪”的眼疼啊?再说,左右眼屏蔽和画面的进度如何和画面保持统一呢?

实现3D Vision的硬件部分其实就是一款120Hz的显示器、眼镜以及负责显示器显示画面与眼镜同步的射频器组成。首先NVIDIA GPU将画面处理好,一替一帧的由显示器输出,射频器会判断当前的画面该由哪只眼睛来接收,从而和眼镜同步屏蔽另外一只眼镜片。由于渲染量增大了一倍,很显然对显卡的需求也随之增加,再者显示器需要支持120帧的画面输出,才能满足每只眼睛接收60帧,避免“闪”的感觉,因为人眼的识别极限就在于此。

现在无论是红蓝3D,偏振3D还是最成熟完美的快门式3D,都是基于这个大的“突破口”来实现的。红蓝3D主要是利用色光的通过性,偏振式则是通过横纵交错,而快门式则是左右眼,总之不管任何方式,基本的原理是让双眼接受不同的画面,从而让人产生3D的视觉。3D Vision就是基于快门式而实现的3D技术,这种方式虽然要求很高,但是实现起来效果是最好的。

以目前来说实现快门式3D,这几样设备缺一不可,所以可以认为需要3D Vision套装才行,选购时一定要注意配套的显示器,射频器,眼镜以及NVIDIA GTX500系列显卡(最好选择GTX500)。

所谓配套的显示器就是支持NVIDIA 3D Vision的120Hz显示器,如果没有经过这个资质认证的120Hz的显示器不一定能够绝对实现,其实独立的射频器是早期时的了,后来都集成在显示器里了。

对于第一次接触3D Vision的网友可能对设置方面非常陌生。首先显卡和显示器照常安装,但需要注意的是数据线必须是DVI-D,HDMI 1.4A,或者是Display Port,因为只有这几种数据线才可以满足3D的带宽需求。

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符合3D Vision需求的数据线

由于DVI是原生数据,并且大多数显示器都具备该接口,因此笔者建议试用DVI-D数据线(即双通道DVI数据线)。

打开NVIDIA控制面板,选择“设置3D立体视觉”,然后勾选右侧的“启用以下3D立体视觉设置”。

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启用3D Vision

如果初次启用3D Vision的话,勾选该选项之后就会自动进入一个交互式的调校程序。

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什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

依次按照调试程序上所提示的步骤进行完整后,这就算是完成了3D Vision的开启。

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3D设置

开启并调试过后,“启用3D立体视觉”的选项就被勾选上了,深度默认为15%,关于这个深度其实就是两幅画面的间距,深度越高,立体感觉越好,但是太大会引起视觉疲劳,容易眩晕,默认15%就挺好。

很多FPS的准星在3D模式下是显现不出来的,或者是以2D的方式显现,此时就可以用驱动提供的3D激光瞄准器来弥补。关于快捷键设定其实是实现3D的切换和隐藏等功能。

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例如你第一次进入游戏,那么驱动会提示你该游戏是否运用3D显示,默认的启用是Ctrl+ALT+Insert,如果按了这个组合键之后,以后再玩该游戏均是以3D模式来运行。

以目前来说实现快门式3D,这几样设备缺一不可,所以可以认为需要3D Vision套装才行,选购时一定要注意配套的显示器,射频器,眼镜以及NVIDIA GTX500系列显卡(最好选择GTX500)。

所谓配套的显示器就是支持NVIDIA 3D Vision的120Hz显示器,如果没有经过这个资质认证的120Hz的显示器不一定能够绝对实现,其实独立的射频器是早期时的了,后来都集成在显示器里了。

对于第一次接触3D Vision的网友可能对设置方面非常陌生。首先显卡和显示器照常安装,但需要注意的是数据线必须是DVI-D,HDMI 1.4A,或者是Display Port,因为只有这几种数据线才可以满足3D的带宽需求。

什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

符合3D Vision需求的数据线

由于DVI是原生数据,并且大多数显示器都具备该接口,因此笔者建议试用DVI-D数据线(即双通道DVI数据线)。

打开NVIDIA控制面板,选择“设置3D立体视觉”,然后勾选右侧的“启用以下3D立体视觉设置”。

什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

启用3D Vision

如果初次启用3D Vision的话,勾选该选项之后就会自动进入一个交互式的调校程序。

什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

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什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

依次按照调试程序上所提示的步骤进行完整后,这就算是完成了3D Vision的开启。

什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

3D设置

开启并调试过后,“启用3D立体视觉”的选项就被勾选上了,深度默认为15%,关于这个深度其实就是两幅画面的间距,深度越高,立体感觉越好,但是太大会引起视觉疲劳,容易眩晕,默认15%就挺好。

很多FPS的准星在3D模式下是显现不出来的,或者是以2D的方式显现,此时就可以用驱动提供的3D激光瞄准器来弥补。关于快捷键设定其实是实现3D的切换和隐藏等功能。

什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

例如你第一次进入游戏,那么驱动会提示你该游戏是否运用3D显示,默认的启用是Ctrl+ALT+Insert,如果按了这个组合键之后,以后再玩该游戏均是以3D模式来运行。

和PhysX一样,3D Vision由于加倍的渲染量,致使以往可以流畅运行的游戏在3D模式下并不一定能够流畅,因此并非任何N卡都可以玩3D Vision。以1920*1080的分辨率下,GTX560TiSLI才能基本满足市面上多数的游戏。

以目前流行并且完美支持3D Vision游戏,如《刺客信条:启示录》,还有《使命召唤8:》,GTX550Ti级别的显卡运行的都很吃力,要知道每一帧都要双倍渲染。

我们来看一下它的帧数表现(Fraps截图):

什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

在《启示录》中,GTX550Ti仅能保持29帧的流畅度,这个帧率显然无论是感觉还是视觉都很不好,并且有重影和虚的感觉,《使命召唤》系列虽然是硬件优化帝,但仍然不足以给人完美的体验。

我们把显卡换成GTX570级别的显卡,使之性能翻倍提升来看看游戏的效果如何:

什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

GTX570这种次顶级的显卡可以满足诸如刺客信条和使命召唤这类优化较好的游戏需求,两款游戏均可以很流畅的运行,不过并不代表能满足一些需求较高的游戏。

什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

什么显卡够玩?探寻3D视觉游戏门槛

上述三款游戏均是对显卡要求比较高的游戏,在GTX560TiSLI的情况下也只能跑出刚刚流畅的帧数,而实际的游戏感受也只是刚刚好。(注:黑手党2是关闭GPU PhysX的,如果开启GPU PhysX估计会更卡)。所以3D Vision注定是高端的玩具,因此想要享受绝佳的画质体验,不能不花血本。

笔者在测试时同时也找出了几点不同于普通模式下的问题:因为60帧才觉得绝对流畅,24帧才能觉得连贯,并且如果眼镜和显示器之间同步不是完全一致的情况下,你会觉得游戏里有严重的拖影或者是闪烁感,这一点尤其是《黑手党2》有雪景的场景里非常明显,时间长了会觉得晕。

其次是由于3D模式下,两幅画面“合并”的边缘处本身就不是太明显,这样的话开抗锯齿和异性过滤就毫无意义,不如强制关闭以节省GPU资源。




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