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221帧COD8的诱惑 索泰双570SLI性能测试

文章来源:中原硅谷网 文章作者: 发布时间:2012-01-04

    战地3帧数暴增80%、COD8帧数突破220帧每秒、硬件杀手地铁2033帧数翻倍、刺客信条启示录204帧超高流畅度……不要奇怪,别以为这是什么怪物机器才能办到,借助Nvidia显卡SLi技术你也可以实现究极的游戏体验。双卡GTX 570 SLi组合够不够拽?用它们来玩当今游戏大作够不够High?让我们一起检验!


221帧COD8的诱惑 索泰双570SLi性能测试

 

    无论是《战地3》还是《地铁2033》都是够霸道的“吃机能”大户,从以往的评测文章下方评论中我们也看到了很多玩家的抱怨:越来越多的玩家感觉到自己的机器不吃劲、不够快。其中有对游戏厂商玩命堆特效的怨言,也有对自己爱机再也跑不动的牢骚。当然,每一天也有更多的新用户不断地加入到DIY的队伍中来。

    “我这几千块钱扔显卡上到底值不值,游戏效果到底能到什么水平?”

    “我的机器买了一段时间了,战地3什么的一出,怎么就跑不到60FPS了呢。这要怎么办?”

    这样的段子每天每时每刻都在上演。难道对于老用户来说真的除了更换平台才可以流畅地玩游戏么?难道对于新用户来说真的只能一头雾水地去听卖场精英们的吹嘘上当受骗么?难道我今天一块GTX570明年就跑不动新游戏了么?那又该怎么办?

221帧COD8的诱惑 索泰双570SLi性能测试
谁能保证像寒霜2水平引擎不会成为未来游戏的标配引擎?

    这一次,我们选用了两块Geforce GTX570显卡进行SLi组合评测。也许我们今天的硬件装备会让不少朋友觉得价格稍贵,但我们所想在这篇评测文章中展现的却是想探究一下对于时下最火热的游戏来说双显卡SLi的提升有多大。想流畅地玩战地3、地铁2033、COD8、蝙蝠侠2的话双卡SLi与单卡到底有何差距?想更加流畅、甚至也能为未来的游戏留出一些余地的话,双570 SLi能不能满足我们?换句话说,我们只是想探讨一下就SLi而言,是否能够胜任、甚至完爆现在的主流游戏。这也便是本文诞生的初衷。

    备注:辅助测试平台Intel i7-3960x+华硕 SaberTooth x79 + 宇瞻雪豹 4G*8

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测试显卡规格介绍

 

测试显卡规格介绍

    Geforce GTX 570凭借不错的性能以及超频性能得到了不少N饭的喜爱,而各家厂商也在不断地推出基于GTX 570的显卡产品索泰GTX570毁灭者采用一体式增压风扇设计,四面出风的设计避免灰尘聚集。备有PCB加固板不仅能防止PCB弯曲,还能为PCB上的显存、供电元件辅助散热。该显卡搭载原生DP和DHMI全数字输出接口以解决公版没有DP接口的遗憾,满足越来越普及的高清显示终端设备。


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索泰GTX570毁灭者 HA 显卡外观

    该显卡采用GF110-275-A1核心、基于DX11 Fermi架构设计,配备480个CUDA处理器。其核心由于采用了40nm制作工艺所以功耗温度方面的表现要比 GF110更为出色。技术特性部分,该核心支持最新Microsoft DirectX 11、Shader Model 5.0、NVIDIA CUDA3.0、PhysX、3D Vision等技术。

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索泰GTX570毁灭者 HA 散热片特写

    索泰GTX570毁灭者 HA显卡采用了非公版垂直散热器设计并以此达到了一个整体的散热效果。镂空散热器可以为显卡提供更好的热量交换功效,而这种设计也对PCB板卡的前后散热有着明显的改善。该显卡搭配了GDDR5显存颗粒、1280MB/320Bit显存规格,显卡的默认频率为732MHz/3800MHz。

221帧COD8的诱惑 索泰双570SLi性能测试
索泰GTX570毁灭者 HA PCB板设计

    做工方面,索泰GTX570 HA显卡采用了公版设计,该显卡采用了核心与显存独立的4+2相供电方案,用料上配备了全固态电容和大量的贴片式电容与封闭的电感,确保显卡长期工作的稳定性。

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索泰GTX570毁灭者 HA 供电设计

    供电部分该显卡采用大容量固态贴片电感,每相供电配备了三个8爪鱼MOSFET(一上桥,两下桥设计),在每相核心供电输出滤波部分都使用了双330uF的高分子聚合物贴片电容(还有2颗在PCB背面)。

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索泰GTX570毁灭者 HA 显卡接口设计

    至于接口部分索泰 GTX570毁灭者 HA采用了上下布局DVI接口设计,同时HDMI和DP接口依然得到了保留。

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战地3帧数增至180%

 

战地3帧数增至180%


221帧COD8的诱惑 索泰双570SLi性能测试
《战地3》游戏性能测试对比

    测试设置:High特效@1920x1080、16x AA、HBAO、视野70、关闭垂直同步

    测试方法:碎剑者行动、跟随NPC行进直至队友遭遇远距离狙杀伤害三次空格QTE之后结束

    记录软件:Fraps

    折线图参考方法:纵坐标为FPS值、横坐标为秒数

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《战地3》图像设置截图

双卡SLi效能提升对比:

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GTX570 SLi与GTX570 单卡效能对比

    《战地3》的寒霜2引擎出世之后技惊四座,让所有玩家都感受到了现今最为真实的射击游戏效果,同时该引擎也对玩家的硬件条件提出了新的要求。曾经在我们的《光与影的饕餮盛宴 战地3显卡评测报告》中,可以看到在Ultra特效4AA/16AF@1920x1080的图像设置下无论是N卡还是A卡在图像表现效能方面都有些性能吃紧(本次测试我们选用的是High特效),所以双卡SLi的搭配则缓解了这一现象。

    实际测试中,双卡SLi跑出了109.284帧的平均帧数成绩。该成绩相对达到了原GTX570单卡的1.82倍。109帧的效能表现对于《战地3》来说已经是相当不错的成绩了,而如此高的涨幅也让我们惊喜不已。

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COD8直接突破221帧

 

使命召唤:现代战争3 突破221帧


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《使命召唤:现代战争3》游戏性能测试对比

    测试设置:4xAA、开启全特效、图像质量Native、纹理质量自动@1920x1080

    测试方法:选择第一小关,屏幕全亮后开时记录,控制角色跑到第一个掩体后转头跑到初始井盖位置后转身再重复一次,第二次跑到井盖处之后停止记录

    记录软件:Fraps

    折线图参考方法:纵坐标为FPS值、横坐标为秒数

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《使命召唤:现代战争3》图像设置截图

双卡SLi效能提升对比:

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GTX570 SLi与GTX570 单卡效能对比

    《使命召唤:现代战争3》的图像引擎依然是以IW4.0引擎为基础,所以对于硬件配置的要求并不算十分苛刻,普通的GTX 570显卡已经可以相当完美地运行该游戏,在4xAA、全特效、Native原生图像质量以及1920x1080的图像设置下,单卡GTX 570可以跑到135.339的平均帧数,而双卡SLi则更是锦上添花,直接将平均帧数提升到了221.098帧,涨幅约63%,达到了原单卡时的1.63倍。

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蝙蝠侠2开物理86帧

 

蝙蝠侠:阿甘之城开启物理86帧


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《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏性能测试对比

    测试设置:DX9_全开特效@1920x1080、FXAA、PhysX开启、关闭垂直同步

    测试方法:游戏内置Benchmark

    记录软件:Fraps

    折线图参考方法:纵坐标为FPS值、横坐标为秒数

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《蝙蝠侠:阿甘之城》图像设置截图

双卡SLi效能提升对比:

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GTX570 SLi与GTX570 单卡效能对比

    《蝙蝠侠:阿甘之城》由于DX11模式有些许问题,所以测试时我们使用的是DX9模式。该游戏的一大亮点就是其采用了PhysX物理特效,更真实的气体扩散表现以及玻璃碎裂效果都让我们的游戏体验更加真实。测试结果方面我们看到双卡SLi相对单卡GTX 570的提升虽并非特别的大,但也有14%的提升。

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地铁2033全高71.17帧

 

《地铁2033》全高71.17帧


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《地铁2033》游戏性能测试对比

    测试设置:质量High、NO MSAA、AF 4x@1920x1080、关闭垂直同步

    测试方法:控制人物角色跟随NPC,捡到子弹之后分别打破左前方右后方壁灯后视角调整到NPC身后并开启手电筒观察3秒钟

    记录软件:Fraps

    折线图参考方法:纵坐标为FPS值、横坐标为秒数

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《地铁2033》图像设置截图

双卡SLi效能提升对比:

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GTX570 SLi与GTX570 单卡效能对比

    《地铁2033》时至今日仍然是相当吃机能的一款游戏,大量的光影效果以及极为精细的纹理贴图使得游戏发售当时的几乎所有显卡都显得捉襟见肘。我们今日测试使用的GTX570 在High特效、AF 4x以及1920x1080分辨率下跑到了37.792帧,这样的帧数对于这款FPS游戏来说算是比较不错的成绩(锁定60帧固然很好,但也有不少FPS锁在30帧),而在SLi之后,性能提升1.88倍达到了71.171帧。而这样的帧数对于《地铁2033》的表现水平来说已经算是上佳了。

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刺客信条启示录200帧

 

刺客信条:启示录 204帧无压力


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《刺客信条:启示录》游戏性能测试对比

    测试设置:4倍多重采样、4x环境质量、3x纹理质量、3x阴影质量、3x角色质量、反射质量中等@1920x1080,关闭垂直同步

    测试方法:游戏初始控制人物角色进入过场后记录帧数变化

    记录软件:Fraps

    折线图参考方法:纵坐标为FPS值、横坐标为秒数

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《刺客信条:启示录》图像设置截图

双卡SLi效能提升对比:

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GTX570 SLi与GTX570 单卡效能对比

    《刺客信条:启示录》并没有像现在的很多游戏是的支持DX11模式而是只提供了DX9模式,DX11其实原本在1、2代交替之时曾被加入到游戏当中。直到现在育碧蒙特利尔是出于什么原因考虑将DX11祛除而仅用DX9我们仍不得而知。虽然这样会使得游戏画面“看起来没有什么进化”,但实际上对于玩家来说却可以在不太频繁更换硬件的条件下玩到最新的游戏。实际游戏测试中,单卡GTX 570就可以在开启各种特效下跑到133.021帧。如此高的帧数其实在游戏中玩家根本不会感觉到任何的掉帧。而在SLi之后,帧数更是一直突破200,达到了204.834。如果您仅仅想玩得爽这款游戏的话,单卡GTX570确实已经非常非常足够。双卡SLi所带来的53%的效能提升在其他更吃机能的游戏上才能真正发挥出应有效果。

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正当防卫2抗锯32倍48.73帧

 

正当防卫2 32倍抗锯 48.73帧


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《正当防卫2》游戏性能测试对比

    测试设置:32xCSAA、16x过滤、水体细节VH、物体细节VH、SSAO High其余全开@1920x1080、关闭垂直同步

    测试方法:游戏内置Benchmark、The Dark Tower场景

    记录软件:Fraps

    折线图参考方法:纵坐标为FPS值、横坐标为秒数

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《正当防卫2》图像设置截图

双卡SLi效能提升对比:

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GTX570 SLi与GTX570 单卡效能对比

    是的,我相信大部分人在看到这个测试结果之后都会感到奇怪,怎么在这款游戏中双卡SLi对单卡GTX570的性能提升并不明显呢?顶多提升了个8帧多一点,似乎没有给人一种“翻天覆地的变化”,实际上多出的8帧相对原本40.45帧的性能表现已经提升了20.5%左右。再加上32xCSAA以及16x过滤的确很考验机能,所以有这样的提升幅度我们也是可以接受。

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总结:570够用 双卡SLi更保值

 

总结:570够玩 双卡SLi更保值

    看到这里我相信我们的网友朋友都会认为这些游戏似乎除了一些比较“硬”的需要降低一下分辨率以及特效,GTX 570就已经完全可以满足他们的要求。但实际上SLi所带来的好处确实不小。首先让我们以一种柱状图的形式来看看参测的6款游戏中实际的提升幅度。


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双卡SLi性能提升幅度示意图(单位:百分数)

    从结果中我们可以看到每一款游戏在SLi之后性能都有提升,除去《蝙蝠侠:阿甘之城》(从DX11模式出问题我们就对其PC版本优化好坏有所疑虑)提升仅为14.7,大部分的游戏表现都能够在视觉上让我们看出显著变化。

    当然,会有玩家发出疑问,像对于《刺客信条:启示录》这样的游戏即使是普通的低端卡也可以跑得不错、单卡GTX570也能够跑个100多帧,我们就使用一块GTX570或者更低的显卡不也可以玩得很好?

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单卡是现在,SLi则是未来。

    没错,《刺客信条:启示录》以及《使命召唤:现代战争3》之所以在单卡模式下也可以跑得极为流畅都是托了“这两款游戏使用的引擎并没有改变”的福。换句话说,我们使用着现在的中高端显卡去跑1、2年甚至3、4年前的游戏的话,肯定不会有太大压力。但是对于《战地3》、《地铁2033》这样的绝对硬件杀手来说,单显卡就有些显得“不给劲”了。

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《镜之边缘2》很有可能依然使用寒霜2引擎

    尤其是在本次测试中,《战地3》以及《地铁2033》在双卡SLi之后的提升幅度最大,全部达到了性能提升80%以上。在未来,将会有越来越多的游戏采用新的游戏引擎,对硬件的要求更高(寒霜2.0不仅出现在了《战地3》上还出现在了今年的《极品飞车16》上,虽然《极品飞车16》为了保证游戏流畅度进行了锁帧),那么也就是说我们明年将要面对的游戏才是未来真正决定硬件水平走向的主导者。也许我们玩一玩今年或者去年的游戏都没什么问题,而到了明年后年则肯定会有些不足,这样的话依靠着两款显卡组建SLi来提升显卡性能则显得非常有必要了。

221帧COD8的诱惑 索泰双570SLi性能测试
SLi为我们的升级计划提供了新的解决方案

    通过对这些游戏进行的测试,我们也能得出这样的一个结论,GTX570水平的中高端显卡在应对当前(注意我说的是当前)的游戏时已经够用,而想要在未来一段时间内都保持领先并且可以较为流畅地运行未来2,3年内的游戏的话,双卡SLi是一个不错的选择。

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附录:测试硬件配置明细

 

附录:测试硬件配置明细

    本次测试为了不给显卡造成瓶颈,我们选择了i7-3960x+X79+32GB DDR3-2133内存的硬件环境来辅助测试。以下为详细测试平台配置明细表单:


测 试 平 台 硬 件

中央处理器

Intel i7-3960x

(6核 / 12线程 / 3300MHz / 6*256KB二级缓存)

散热器

猫头鹰NH-D14

(160x140x158mm风扇 / 1200RPM)

内存模组

宇瞻 4GB DDR3 2133(雪豹单条)* 8

(SPD:2133 9-11-9-27)

主板

华硕 SABERTOOTH X79

(Intel X79芯片组)

显示卡

索泰 GTX570 毁灭者 HA * 2

(核心:732MHz /显存频率:3800MHz/1280MB GDDR5

硬盘

WD6400AAKS 640GB

640GB / 7200RPM / 16M缓存)

电源供应器

酷冷至尊 SPG 1200

(ATX12V 2.3 / 1200W / 金牌)

显示器

LG IPS236V-PN

(23英寸LCD / 1920*1080分辨率)

     我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。

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