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决战美利坚 GTX570运行使命召唤8全解析

文章来源:中原硅谷网 文章作者: 发布时间:2012-01-06

    第一代Fermi发布之时其顶级产品Geforce GTX480的高发热和高功耗让很多用户担心NVIDIA的方向,不过NVIDIA只用了一年不到的时间就完全逆转了战局,首先是经过全新设计的GF104核心,然后是对GTX400做了全方位优化特别是EDA设计的GTX500系列产品,2010年末首当其冲发布的Geforce GTX570/580在性耗比方面就有力回击了舆论的各种质疑。


决战美利坚 GTX570运行使命召唤8全解析

  在显卡产品方面,我们需要的不仅是一颗强大的GPU核心,还需要板卡厂商用自己先进的做工和设计理念打造一款高性价比产品,2011年末最受关注的莫过于Geforce GTX570系列,这颗高端核心通过合理屏蔽功能单元打造了很多高性价比显卡

单芯皇上皇 最强非公版GTX580评测
GF110构架图

  在规格方面Geforce GTX580可以说弥补了Fermi的所有遗憾。图中我们可以看到  价格在2000元附近的GeForce GTX 570使用了GF110-275-A1核心,该款核心是由台积电采用40nm工艺制造,标配480个流处理器、40个光栅处理器和60个纹理单元。该核心完美支持DirectX 11 API,同时在GPU通用计算上也非常卓越,例如针对计算加入的可读写L2、ECC校验等功能。

掀翻卡皇 影驰GTX570双卡SLI对决GTX590
GF110-275-A1芯片

  今天我们将通过大家最熟悉的GTX570显卡,测试其基准性能并且在《使命召唤8》游戏中为它进行合理画质设定。影驰GTX570黑将采用非公版设计,独特的静音风扇设计让其在性能和噪音之间取得了很好的平衡。

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影驰GTX570黑将正面

  由于非公版设计的缘故,影驰GTX570黑将采用的PCB明显短于公版GF110显卡所采用的PCB,这有利于机箱内部的空间优化和风道的处理。

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影驰GTX570黑将采用的散热风扇

  影驰GTX570骨灰黑将所采用的4热管以及独特的静音风扇设计在开放式环境的使用中表现优秀,在不输于公版散热的前提下提供了远胜于公版的静音效果。

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影驰GTX570黑将散热系统

  不过值得注意的是该设计并非采用公版的直排式散热法,对机箱内部温度会产生一定的影响。考虑到其本身所采用的短版PCB设计,能够对机箱风道改善起到一定的作用,因此对这种散热方式在散热性能优秀的机箱中的表现应该还是值得期待的。

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影驰GTX570黑将采用的热管

  影驰GTX570骨灰黑将采用GF100-275-A1芯片,默认频率732MHz/1464MHz/3800MHz,内含130亿晶体管,拥有480个流处理器、64个纹理单元、48个光栅单元和完整的384bit显存控制器,完美支持DirectX 11,拥有15个Tessellator单元。

 

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《使命召唤8》再掀FPS游戏高峰

 

  ● 《使命召唤8》再掀FPS游戏高峰

  如果要流畅运行一款游戏,必定首先要了解这款游戏的图形特性,特别是各种画质下对显卡的性能消耗。关于使命召唤系列的剧情以及游戏性,我们相信无须多言,所以玩家们关注的焦点,也就自然的集中在了使用IW4.0引擎的《使命召唤:现代战争3》究竟能为我们带来怎样的图形体验和感受,以及自己手中的硬件是否能够流畅体验该款游戏带来的享受了。


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使命召唤8带来新的画质体验

  IW4.0是一款基于id tech 3的老迈引擎,而使命召唤系列游戏的图形品质,大多是建立在精湛的美工以及完美的贴图操作基础之上的。有介于IW4.0本身的引擎特性,Infinity Ward很明显的希望通过新特效的引入来缩短与当前诸多知名游戏的图形差距。

浅析DirectX11技术带给图形业界的改变
Compute Shader图形流水线是DirectX 11核心要素

  相比于2年前,此次Infinity Ward在《使命召唤:现代战争3》中对IW4.0进行了进一步的特效扩充,不仅进一步优化了关乎游戏性以及角色表现的Character dynamics以及Bones animation等过去的看家本领,让人物角色的动作更加流畅自然,更添加了之前IW4.0所不支持的Ambient Occlusion等先进特效。


响应使命的召唤 COD:MW3显卡评测报告

《使命召唤:现代战争3》实际图形表现

  总体而言,《使命召唤:现代战争3》尽管使用了较老的图形引擎,但是在各项新技术的支持下游戏做到了对DirectX11特性的支持,也调动了图形硬件从几何端到输出端的全面运作。所以接下来的游戏测试部分我们将体会影驰GTX570黑将如何流畅运行这款游戏,特别是在不同画质下显卡性能有何影响。

 

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GTX570显卡基本性能测试

 

  ● GTX570显卡基本性能测试

  由动视暴雪于今年11月初发布的使命召唤:现代战争3延续了前作的诸多特色,其完美的剧情创造了良好的代入感。图形引擎方面则沿用和改进了已经服役两年的IW4.0引擎,因此拥有良好的硬件“亲和力”。

  为排除人为干扰因素,我们选择游戏第一关过场动画结束主角坠机至玩家再次恢复控制之间的即时渲染部分作为测试场景,测试时长50秒。


低调奢华的延续 技嘉超公版GTX570评测

  画质设置全部最高,开启游戏内置的4AA,Image quality选项开至最高的native而非“看上去像是最高”的extra,测试结果如下:

决战美利坚 GTX570运行使命召唤8全解析

决战美利坚 GTX570运行使命召唤8全解析

  经过测试我们看到,影驰GTX570黑将版有明显领先其他Sweet Spot级别显卡的趋势,在1920X1200分辨率高画质设置下显卡没有任何性能瓶颈,即便是更高分辨率也能流畅运行。

 

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各项画质对GTX570性能影响测试

 

  ● 各项画质对GTX570性能影响测试

  并不是所有用户都在使用sweet spot甚至以上级别的显卡,而使命召唤的受众恰恰又大多是配置水平相对较低的群体。接下来就让我们来看一看每一种特效设置对性能造成的杀伤力,这里我们以影驰GTX570黑将显卡为测试标的。


响应使命的召唤 COD:MW3显卡评测报告
  响应使命的召唤 COD:MW3显卡评测报告
图形选单

  图形选单的可调部分很多,自上而下具体包括抗锯齿、刷新率设置、垂直同步、阴影设置、镜面贴图设置、景深设置、环境光遮蔽设置、烟雾柔化设置、子弹特效、图像质量和材质质量。

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  以上是较为简单的“开关”型选项以及材质质量,包括阴影、镜面贴图、烟雾柔和以及材质设置,其中材质设置虽然也分多档,但每挡之间性能差异极小,因此我们直接将其忽略为最低和最高两级设置。通过测试我们可以找到影驰GTX570最合适的画质以及不同画质的性能影响。

 

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影驰GTX570黑将测试总结

 

 

 

 

  ● 影驰GTX570黑将测试总结

    在本次测试中我们首先了解了COD8游戏引擎的各项特性,虽然这是基于经典引擎开发,但是强大的画质还是另很多廉价显卡失去了运行游戏的流畅度,而高端卡在高画质下保证60FPS还是没有任何问题的。



影 驰 G T X 5 7 0 黑 将 版 显 卡 测 试 综 述

决战美利坚 GTX570运行使命召唤8全解析

评分项目
产品设计
产品定位 ★★★★☆
用料品质 ★★★★☆
市场定价 ★★★★★
性能表现
3D性能 ★★★★★
游戏性能 ★★★★★
人性化设计
噪音控制 ★★★★☆
超频能力 -----
接口附件 ★★★☆☆
温度控制 -----
设计细节 ★★★★☆
编辑点评

总结:在2000元价位上没有竞争对手,这就是我们对影驰GTX570黑将显卡的最深刻印象。在供电方面的合理堆料和散热器创新设计有效抑制了成本递增,不过显卡依然拥有一定幅度超频潜能,喜欢它的朋友们不要错过了。

优势:
>>性价比至高,用料合理
>>GF110芯片目前最优选择
>>温度功耗均可控,适合SLI使用

遗憾:
>>产品用料可进一步提升

 

  注:ZOL显卡频道产品打分细节标准

满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----

● 产品设计:

1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。
2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。
3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。

● 性能表现:

1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。
2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。

● 人性化设计:

1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。
2、超频能力:显卡频率的可提升空间。
3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。
4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。
5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。




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